導(dǎo) 自巫師4正式公布以來(lái),這款游戲便持續(xù)吸引著玩家的高度關(guān)注,預(yù)計(jì)最早將在2027年與玩家見(jiàn)面。近日,CDPR的敘事總監(jiān)菲利普?韋伯(Philipp Weber)在接受采訪時(shí)談到了游戲開(kāi)發(fā)的理念,...

《巫師4延續(xù)創(chuàng)意混亂,平衡傳承與創(chuàng)新》

自巫師4正式公布以來(lái),這款游戲便持續(xù)吸引著玩家的高度關(guān)注,預(yù)計(jì)最早將在2027年與玩家見(jiàn)面。近日,CDPR的敘事總監(jiān)菲利普?韋伯(Philipp Weber)在接受采訪時(shí)談到了游戲開(kāi)發(fā)的理念,他表示團(tuán)隊(duì)正在借鑒巫師3開(kāi)發(fā)過(guò)程中所形成的一種獨(dú)特的創(chuàng)意方式,并將其稱為“良性創(chuàng)意混亂”。

在那段開(kāi)發(fā)時(shí)期,許多任務(wù)和設(shè)計(jì)靈感源自一種直覺(jué)驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)作氛圍。“有時(shí)候我會(huì)說(shuō),先動(dòng)手做出來(lái),別想太多,用我們過(guò)去的方式把它搞定!”這種鼓勵(lì)嘗試、強(qiáng)調(diào)執(zhí)行力的態(tài)度,為游戲帶來(lái)了豐富的創(chuàng)意成果。

韋伯也強(qiáng)調(diào),巫師4希望延續(xù)前作的精神內(nèi)核,包括對(duì)待細(xì)節(jié)的用心態(tài)度、講故事的方式以及整體的游戲設(shè)計(jì)理念?!暗覀兠鎸?duì)的是一個(gè)全新的項(xiàng)目,必須探索新的表達(dá)路徑。它是一部真正的續(xù)作,不能簡(jiǎn)單地重復(fù)過(guò)去的成功經(jīng)驗(yàn)。關(guān)鍵在于找到傳承與創(chuàng)新之間的恰當(dāng)平衡。”

他進(jìn)一步指出,團(tuán)隊(duì)目前的創(chuàng)意活力非常充沛,每位設(shè)計(jì)師提出的構(gòu)思數(shù)量大約是最終采用內(nèi)容的十倍。同時(shí),巫師3中避免枯燥重復(fù)任務(wù)的設(shè)計(jì)理念也被繼續(xù)保留下來(lái),以確保游戲體驗(yàn)始終保持高質(zhì)量與新鮮感。