隨著CD Projekt Red新作巫師4的開發(fā)逐步推進(jìn),玩家對這款續(xù)作的關(guān)注和期待也不斷提升。
在最近的一次訪談中,游戲的敘事總監(jiān)Philipp Weber分享了團(tuán)隊(duì)在開發(fā)巫師4過程中的設(shè)計(jì)理念。他指出,游戲?qū)⒃趫?jiān)持系列核心傳統(tǒng)的同時,嘗試引入新的創(chuàng)意和元素。
Weber表示,巫師3的成功經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn)已成為團(tuán)隊(duì)當(dāng)前開發(fā)工作的基礎(chǔ)?!拔覀兦宄讕?中哪些部分做得很好,這些是我們必須繼續(xù)強(qiáng)化的關(guān)鍵內(nèi)容?!讕煛@個品牌所承載的游戲體驗(yàn)是玩家們所珍視的,我們必須將其保留并做得更好?!?/p>
雖然團(tuán)隊(duì)也在積極探索創(chuàng)新的方向,嘗試加入一些“新穎、有趣且有雄心”的內(nèi)容,但Weber特別強(qiáng)調(diào),所有創(chuàng)新都必須建立在尊重系列核心理念的基礎(chǔ)之上。
除了敘事方面的延續(xù)性,Weber還提到,CDPR將繼續(xù)堅(jiān)持之前已確立的任務(wù)設(shè)計(jì)原則,尤其是“拒絕跑腿任務(wù)”的做法。他表示,這項(xiàng)原則在其加入公司時便已深入開發(fā)流程,并將在巫師4中繼續(xù)貫徹執(zhí)行。
為確保整個系列風(fēng)格的一致性,開發(fā)團(tuán)隊(duì)甚至將巫師3時期制定的任務(wù)設(shè)計(jì)規(guī)范沿用至今,并作為培訓(xùn)新成員的重要參考資料?!斑@些指導(dǎo)原則在巫師4中依然適用,它們體現(xiàn)了我們的開發(fā)哲學(xué)。”
關(guān)于游戲的視覺表現(xiàn),Weber也提醒玩家,目前對外展示的畫面和鏡頭并不代表最終成品。他指出,開發(fā)工作仍在持續(xù)推進(jìn),所有展示內(nèi)容都可能經(jīng)歷進(jìn)一步優(yōu)化與調(diào)整,因此并不承諾當(dāng)前版本與正式發(fā)售時完全一致。
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