據(jù)外媒消息,卡普空與日本現(xiàn)實(shí)中的寺廟官方展開合作,在《鬼武者:劍之道》里“復(fù)刻”打造了一座意義重大的寺廟,且力求其高度還原“游戲所處時(shí)代背景”的真實(shí)風(fēng)貌。
游戲制作人Akihito Kadowaki表示:“我期待《鬼武者:劍之道》的玩家們能盡情享受將現(xiàn)實(shí)世界中的地點(diǎn)與我們?cè)谟螒蚶锍尸F(xiàn)的作品進(jìn)行對(duì)比的樂趣?!?/p>
在夏日游戲節(jié)期間,Kadowaki接受GamesRadar+采訪時(shí)透露:“我們與清水寺的官方人員建立了合作關(guān)系。對(duì)我們而言,關(guān)鍵之處在于不僅要精準(zhǔn)呈現(xiàn)日本京都這些現(xiàn)實(shí)地點(diǎn)當(dāng)下的布局,更要深入探究它們?cè)谟螒蛟O(shè)定時(shí)代應(yīng)有的模樣?!?/p>
值得一提的是,清水寺并非首次在游戲領(lǐng)域“露臉”。近期,它已在《刺客信條:影》《浪人崛起》等熱門大作中亮相,已然成為游戲場(chǎng)景中的“常客”。
Kadowaki進(jìn)一步說道:“我內(nèi)心深處有個(gè)期待,希望玩家在體驗(yàn)過本作后,若有機(jī)會(huì)前往京都實(shí)地參觀清水寺,能留意到我們對(duì)這座寺廟的重現(xiàn)有多么精妙,并發(fā)現(xiàn)游戲中與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景高度契合的部分。當(dāng)然,我也相信玩家們能以一種饒有趣味的方式發(fā)現(xiàn)其中的差異。畢竟,為了將清水寺打造成一個(gè)適合游戲展開的舞臺(tái),我們不得不在某些方面進(jìn)行創(chuàng)意性的改編。所以,真心希望《鬼武者:劍之道》的玩家們能享受這種現(xiàn)實(shí)與游戲相互比較的獨(dú)特樂趣?!?/p>
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