導(dǎo) 在最近接受Game Watch采訪時(shí),《鬼武者:劍之道》的制作人門脅章人解釋說(shuō),他們從制作伊始就打算使用已故演員三船敏郎作為游戲中宮本武藏的原型。 然而,卡普空花了很長(zhǎng)時(shí)間才就三船敏郎的肖像權(quán)達(dá)成協(xié)...

在最近接受Game Watch采訪時(shí),《鬼武者:劍之道》的制作人門脅章人解釋說(shuō),他們從制作伊始就打算使用已故演員三船敏郎作為游戲中宮本武藏的原型。

然而,卡普空花了很長(zhǎng)時(shí)間才就三船敏郎的肖像權(quán)達(dá)成協(xié)議。據(jù)門脅透露,他們花了大約兩年的時(shí)間進(jìn)行討論,最終在2022年左右正式簽署了合同。

門脅指出,與《鬼武者》系列前作不同,他們的主要目標(biāo)并非讓三船敏郎成為游戲的“主角”,而是覺(jué)得他的外貌和舉止與角色相符——因此,他們并沒(méi)有花太多心思去設(shè)計(jì)能夠展現(xiàn)演員本人的動(dòng)作。不過(guò),他們還是添加了一些細(xì)節(jié),讓表演更具特色。

門脅表示:“宮本武藏這個(gè)角色的刻畫(huà)已經(jīng)有很多了,例如《戰(zhàn)國(guó)BASARA》和之前的《鬼武者》系列作品。正因如此,我們非常用心地去將武藏塑造成一個(gè)全新角色。從這個(gè)意義上講,我們下定決心要用三船敏郎的臉來(lái)演繹他。鑒于我們對(duì)細(xì)節(jié)的執(zhí)著,我們相信他最終會(huì)成為一位非常出色的系列主角?!?