導(dǎo) 盡管《最終幻想7》重制版三部曲的前兩部作品因其戰(zhàn)斗系統(tǒng)收獲了不少好評,但導(dǎo)演濱口直樹并不確定,一旦該三部曲完結(jié),其他游戲是否還會沿用這一戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在接受Easy Allies采訪時,濱口直樹談到了這一...

盡管《最終幻想7》重制版三部曲的前兩部作品因其戰(zhàn)斗系統(tǒng)收獲了不少好評,但導(dǎo)演濱口直樹并不確定,一旦該三部曲完結(jié),其他游戲是否還會沿用這一戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在接受Easy Allies采訪時,濱口直樹談到了這一戰(zhàn)斗系統(tǒng),同時也表達(dá)了希望在未來項目中保持內(nèi)容“新鮮感”的想法。

當(dāng)被問及《最終幻想7:重制版》與《最終幻想7:重生》中戰(zhàn)斗系統(tǒng)的開發(fā)過程時,濱口直樹提到,開發(fā)團(tuán)隊決定將原版游戲中的偽回合制ATB實(shí)時戰(zhàn)斗時間系統(tǒng)與實(shí)時戰(zhàn)斗相結(jié)合。他指出,這樣做是為了讓重制版對那些可能對回合制戰(zhàn)斗不感興趣的新玩家更具吸引力。

在被問及重制版三部曲開發(fā)過程中面臨的挑戰(zhàn)時,濱口直樹解釋道:“《最終幻想7》重制版項目的戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們的目標(biāo)之一是沿用原版《最終幻想7》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并使其對現(xiàn)代玩家更具吸引力。所以我們希望保留原版《最終幻想7》中的ATB實(shí)時戰(zhàn)斗時間系統(tǒng),但為了讓它對現(xiàn)代玩家更有吸引力,我們構(gòu)思了很多不同的方案。最終我們認(rèn)為,將原版戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的動作元素與ATB元素相結(jié)合,是讓現(xiàn)代玩家覺得有趣的最佳方式?!?/p>

至于未來的項目中是否會更多地采用這一戰(zhàn)斗系統(tǒng)或其衍生版本,濱口直樹并不確定。不過他指出,無論最終的下一個項目是什么,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)很可能會完全不同。

“我不知道在《最終幻想7》重制版項目之后會參與什么項目,但目前來看,我認(rèn)為不會使用完全相同的戰(zhàn)斗系統(tǒng),”他表示,“我們希望給玩家?guī)眢@喜,但我認(rèn)為,以《最終幻想7》重制版的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為基礎(chǔ),在此之上衍生出一個進(jìn)化版本是有可能的。我覺得或許會采用這樣的方式,但不會使用完全相同的模式?!?/p>

隨著史克威爾艾尼克斯(Square Enix)即將于2026年1月22日在任天堂Switch 2和Xbox Series X/S平臺推出《最終幻想7:重制版-間章》,濱口直樹也確認(rèn),開發(fā)團(tuán)隊目前正在為該三部曲的第二部作品——《最終幻想7:重生》開發(fā)類似的移植版本。

就在上個月,他還提到該系列的第三部作品仍在開發(fā)中,并向玩家保證三部曲的前兩部銷量表現(xiàn)不俗?!暗诙孔髌贰蹲罱K幻想7:重生》在PS5和PC平臺的表現(xiàn)都非常好,”他表示,“我知道有些玩家表達(dá)了擔(dān)憂,但請放心,我們一定會推出一部合格且高質(zhì)量的第三部作品。”