導(dǎo) 鬼武者系列最新作品的主角原型為已故日本著名演員三船敏郎。這位因出演黑澤明多部經(jīng)典武士電影而廣受贊譽(yù)的影星,將在新作中以劍圣宮本武藏的形象再現(xiàn)于游戲世界。 在2024年TGA頒獎(jiǎng)典禮上正式公布...

《鬼武者:劍之道》以三船敏郎為宮本武藏原型,2026年登陸多平臺(tái)

鬼武者系列最新作品的主角原型為已故日本著名演員三船敏郎。這位因出演黑澤明多部經(jīng)典武士電影而廣受贊譽(yù)的影星,將在新作中以劍圣宮本武藏的形象再現(xiàn)于游戲世界。

在2024年TGA頒獎(jiǎng)典禮上正式公布的鬼武者:劍之道作為該系列的正統(tǒng)續(xù)作,引發(fā)廣泛關(guān)注。盡管游戲計(jì)劃于2026年發(fā)售,但相關(guān)開(kāi)發(fā)工作早在2020年甚至更早就已啟動(dòng)。其中,為取得三船敏郎形象的使用授權(quán),團(tuán)隊(duì)耗時(shí)兩年才最終完成談判。

項(xiàng)目制作人曾表示,從企劃階段開(kāi)始,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)便希望以三船敏郎的形象為基礎(chǔ)來(lái)塑造宮本武藏。然而,與三船所屬制片公司在角色形象授權(quán)上的協(xié)商過(guò)程相當(dāng)復(fù)雜。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間溝通,雙方最終于2022年前后達(dá)成協(xié)議,為角色塑造奠定了基礎(chǔ)。

導(dǎo)演在談及創(chuàng)作理念時(shí)表示,啟發(fā)他們的是對(duì)“武士精神”的深入理解。他認(rèn)為,真正的武士形象應(yīng)體現(xiàn)堅(jiān)韌不拔的戰(zhàn)斗意志,而歷史上最能體現(xiàn)這種精神的正是宮本武藏。為了尋找合適的角色靈感,團(tuán)隊(duì)回顧了大量經(jīng)典劍戟片,最終將目光鎖定在三船敏郎身上——他曾在1954年主演電影宮本武藏,并在七武士羅生門等國(guó)際知名作品中塑造出深入人心的角色形象。其銀幕上那種即使?jié)M身血污仍堅(jiān)持戰(zhàn)斗的氣質(zhì),與本次游戲設(shè)定高度契合。

與以往作品相比,此次創(chuàng)作強(qiáng)調(diào)的并非簡(jiǎn)單的“明星代言”效應(yīng)。制作人明確表示:“我們并非為了借用三船先生的名聲,而是因?yàn)樗臍赓|(zhì)與角色本身天然契合。”游戲通過(guò)捕捉面部微表情和行為細(xì)節(jié),力求還原演員的神韻,但在戰(zhàn)斗動(dòng)作的設(shè)計(jì)上,并未刻意追求視覺(jué)上的華麗效果,而是更注重展現(xiàn)角色的真實(shí)人性。

面對(duì)市面上眾多版本的宮本武藏演繹,制作團(tuán)隊(duì)深知必須打造一個(gè)全新的形象。制作人指出:“正因?yàn)橐延刑嘟庾x,我們才要嘗試不同的表達(dá)方式。三船先生的面容,正是我們尋找的答案。”對(duì)細(xì)節(jié)的極致追求,使這成為鬼武者系列最具吸引力的主角之一。

鬼武者:劍之道計(jì)劃于2026年登陸PS5、Xbox Series X|S及PC(Steam)平臺(tái)。