一號(hào)Boss高階督軍納因圖斯
在進(jìn)入副本并清理幾波娜迦怪和兩只巨大水元素怪之后我們就來(lái)到了一號(hào)Boss納因圖斯面前。納因圖斯是一只巨大的娜迦怪,本來(lái)是瓦斯琪的得力干將,因?yàn)楣ゴ蚝诎瞪竦顣r(shí)表現(xiàn)英勇而被伊利丹賞識(shí),并留下負(fù)責(zé)守衛(wèi)黑暗神殿。
在時(shí)空漫游副本中,玩家需要注意的技能有兩個(gè),一個(gè)是穿刺之脊,一個(gè)是海潮之盾。海潮之盾是一個(gè)免疫任何攻擊并且緩慢恢復(fù)血量的護(hù)盾,要想打破這個(gè)護(hù)盾,就需要依賴穿刺之脊這個(gè)技能。戰(zhàn)斗中Boss會(huì)隨機(jī)點(diǎn)名一名玩家施放穿刺之脊,中技能的玩家會(huì)收到中量傷害,昏迷在原地并且收到持續(xù)傷害。除了治療需要中技能玩家的血量之外,還需要附近一名眼疾手快的玩家迅速點(diǎn)擊中技能玩家身上的金色齒輪來(lái)完成“拔刺”。
拔刺之后,中刺玩家可以消除各種負(fù)面效果繼續(xù)戰(zhàn)斗,而拔刺的玩家背包里會(huì)多一個(gè)可以點(diǎn)擊使用的物品“”,可以對(duì)擁有海潮之盾的納因圖斯釋放從而打破護(hù)盾。
明白技能之后,這場(chǎng)戰(zhàn)斗就會(huì)變得簡(jiǎn)單很多。坦克(一名即可,不需要換嘲)拉好Boss,輸出職業(yè)全力輸出,治療職業(yè)注意全團(tuán)血量。有人中刺之后,周?chē)幻婕已杆侔未?,并在Boss釋放海潮之盾時(shí)第一時(shí)間對(duì)著B(niǎo)oss使用。
二號(hào)Boss蘇普雷姆斯
打完一號(hào)Boss并且穿過(guò)黑暗神殿巨大下水道,我們就來(lái)到了一個(gè)巨大的廣場(chǎng),這里到處都是伊利丹手下的邪惡獸人以及惡魔。而巨大的充滿魔能的地獄火蘇普雷姆斯就鎮(zhèn)守在廣場(chǎng)的盡頭——也是黑暗神殿的一層暗影圣殿入口處。
蘇普雷姆斯的戰(zhàn)斗相對(duì)簡(jiǎn)單許多,主要技能有三個(gè),一是熔巖烈焰,藍(lán)色火焰,全程都會(huì)施放,躲開(kāi)即可;二是P2階段的凝視技能鎖定,會(huì)隨機(jī)點(diǎn)名玩家,并以較慢速度追這名玩家,被追到的玩家可能會(huì)受到巨量傷害而被秒殺,凝視持續(xù)十秒后切換下一個(gè)目標(biāo);第三個(gè)技能火山噴射也是P2專有,隨機(jī)的地面區(qū)域會(huì)裂開(kāi)并邪能?chē)娙鲆粋€(gè)小火山,造成中量傷害,躲開(kāi)即可。
那么蘇普雷姆斯的戰(zhàn)斗流程其實(shí)比較簡(jiǎn)單,因?yàn)锽oss有一個(gè)針對(duì)近戰(zhàn)范圍內(nèi)除當(dāng)前目標(biāo)外血量最高玩家的仇恨打擊技能,所以我們需要一個(gè)副坦克或者其他高血量近戰(zhàn)。開(kāi)場(chǎng)之后坦克拉住Boss,所有輸出都站最遠(yuǎn)距離猛打(Boss模型巨大,近戰(zhàn)可以自行尋找一個(gè)合適距離),治療看好坦克,受到仇恨打擊的玩家需要迅速刷滿。而60秒后進(jìn)入P2階段,所有近戰(zhàn)停手并遠(yuǎn)離Boss,遠(yuǎn)程可以繼續(xù)輸出。鎖定點(diǎn)名的人保持“風(fēng)箏”Boss,其他近戰(zhàn)可以短時(shí)間輸出并保證在下一次點(diǎn)名之前遠(yuǎn)離Boss。P2持續(xù)60秒后再次進(jìn)入P1,往復(fù)循環(huán)。
三號(hào)Boss阿卡瑪之影
進(jìn)入暗影圣殿之后的四個(gè)Boss可以任意順序擊殺,但是通常會(huì)按照最近路線先右轉(zhuǎn)擊殺阿卡瑪之影。阿卡瑪在幫助伊利丹攻陷黑暗神殿之后,反遭伊利丹囚禁并被剝奪了靈魂,而第三場(chǎng)戰(zhàn)斗便是需要我們幫助阿卡瑪取回他的靈魂。
阿卡瑪之影的戰(zhàn)斗類似于之后的冰冠堡壘綠龍瓦莉瑟瑞婭,是一場(chǎng)流程戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗同樣分兩個(gè)階段,P1階段需要面對(duì)房間內(nèi)臺(tái)子上的六名不會(huì)攻擊灰舌魔導(dǎo)師以及源源不斷刷新的其他灰舌士兵。當(dāng)六名灰舌魔導(dǎo)師死亡之后,阿卡瑪之影的束縛就會(huì)被打破,此時(shí)進(jìn)入P2階段,灰舌士兵不會(huì)再刷新。阿卡瑪之影會(huì)逐漸走向阿卡瑪本體并與之戰(zhàn)斗,玩家需要在這個(gè)階段全力輸出阿卡瑪之影,否則阿卡瑪死亡,戰(zhàn)斗失敗。
阿卡瑪之影可能是最簡(jiǎn)單的Boss,P1兩個(gè)坦克拉住不斷刷新的怪物,輸出職業(yè)AOE火力全開(kāi),治療加好血即可。進(jìn)入P2,在阿卡瑪之影走向阿卡瑪?shù)臅r(shí)間里,輸出職業(yè)盡量清理掉殘余的灰舌士兵。當(dāng)阿卡瑪之影開(kāi)始與阿卡瑪戰(zhàn)斗,坦克不需要拉Boss,仍然拉住所有灰舌士兵,并盡可能風(fēng)箏減少治療壓力。輸出職業(yè)全力輸出阿卡瑪之影即可。
四號(hào)塔隆·血魔
按照逆時(shí)針?lè)较蜃哌^(guò)兩段樓梯并清理大量邪獸人之后我們就來(lái)到了塔隆·血魔的房間。塔隆·血魔曾是古爾丹手下一名術(shù)士,在古爾丹投靠燃燒軍團(tuán)之后,被改造成了第一個(gè)死亡騎士。
塔隆·血魔有若干暗影傷害的技能,刷好驅(qū)散好即可,不做過(guò)多介紹。重點(diǎn)需要講的是死亡之影和陰暗構(gòu)造體的應(yīng)對(duì)。這場(chǎng)戰(zhàn)斗只有一個(gè)階段,一名坦克足夠應(yīng)對(duì),開(kāi)場(chǎng)之后不久血魔便會(huì)對(duì)隨機(jī)一個(gè)目標(biāo)施放死亡之影技能,死亡之影技能會(huì)在55秒后殺死該名玩家,并使其變成一個(gè)持續(xù)60秒的復(fù)仇之靈,同時(shí)還會(huì)召喚若干陰暗構(gòu)造體。而陰暗構(gòu)造體只會(huì)受到復(fù)仇之靈的傷害。
塔隆·血魔的戰(zhàn)斗需要中了死亡之影的玩家在死亡之前跑到房間門(mén)口,爭(zhēng)取足夠的擊殺構(gòu)造體時(shí)間。治療職業(yè)除了要保證坦克血量健康之外,還要時(shí)刻被點(diǎn)名死亡之影的玩家,避免他暴斃在人群中。
五號(hào)Boss古爾圖格·血沸
古爾圖格本來(lái)是鮮血熔爐的一名普通苦工,在一次意外中飲用了大量用來(lái)改造獸人基因的瑪瑟里頓之血并變成了嗜血狂暴的怪物,之后他便被送往了伊利丹的黑暗神殿繼續(xù)進(jìn)行著不為人知的神秘實(shí)驗(yàn)。
血沸有破甲和減仇恨技能,所以需要兩個(gè)坦克換嘲。而且會(huì)有順劈技能,所以需要坦克拉住Boss背對(duì)人群。Boss最重要的機(jī)制就是P1的血液沸騰和P2的點(diǎn)名技能邪能狂怒,血液沸騰的效果是對(duì)全團(tuán)最遠(yuǎn)5名玩家施放一個(gè)負(fù)面?zhèn)πЧ@5名玩家會(huì)持續(xù)掉血。并且效果可以疊加。邪能狂怒隨機(jī)點(diǎn)名一名玩家,該玩家以及血沸的治療和輸出能力提高100%,同時(shí)玩家會(huì)有一個(gè)巨大的血量加成,持續(xù)30秒,在此期間血沸只會(huì)攻擊擁有邪能狂怒效果的玩家。而這個(gè)階段血沸還會(huì)施放邪能?chē)娙?,中了邪能狂怒的玩家以及周?chē)宕a范圍內(nèi)所有玩家受到一個(gè)重量的傷害。邪能狂怒的施放間隔為90秒。
戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)坦克將Boss拉到房間兩個(gè)小瀑布中的一個(gè),并保持背對(duì)全團(tuán),副坦克和近戰(zhàn)一同站在Boss背后持續(xù)制造仇恨。遠(yuǎn)程組站在另一個(gè)瀑布,并以瀑布邊緣的水線為界,沒(méi)有中血液沸騰效果的5名玩家過(guò)線等待技能釋放,當(dāng)這5名玩家中了血液沸騰之后就回到大團(tuán),同時(shí)沒(méi)有效果的另5名玩家后退。如此往復(fù)。當(dāng)P2點(diǎn)名一名玩家時(shí),迅速走出人群,并全力輸出,必要時(shí)開(kāi)啟報(bào)名技能或者給自己治療。當(dāng)點(diǎn)名結(jié)束時(shí),會(huì)重新回到P1,往復(fù)循環(huán)。
六號(hào)Boss靈魂之匣
俗稱“三臉”,本來(lái)是德萊尼人保存靈魂的神器,在黑暗神殿中被腐化變成了苦痛、貪婪和憤怒的靈魂的聚集。
靈魂之匣的戰(zhàn)斗分為三個(gè)階段,分別對(duì)應(yīng)三個(gè)不同的“精華”。P1玩家需要面對(duì)靈魂之匣中的苦痛精華,該階段所有治療效果和回血效果降低100%,即該階段無(wú)法治療。Boss會(huì)攻擊離自己最近的目標(biāo),戰(zhàn)斗中會(huì)施放一個(gè)可以驅(qū)散的傷害技能。P2玩家會(huì)面對(duì)欲望精華,此時(shí)玩家受到治療效果提高100%,Boss會(huì)反饋50%受到的傷害,并且所有職業(yè)的法力值會(huì)逐漸喪失。P3玩家需要面對(duì)最后的憤怒精華,這個(gè)階段,全團(tuán)會(huì)承受不斷增加的持續(xù)傷害。
雖然靈魂之匣算是黑暗神殿中機(jī)制相對(duì)復(fù)雜的Boss了,可是卻根本難不倒早已經(jīng)歷諸多戰(zhàn)火洗禮的玩家。P1坦克拉住,治療除了套盾和驅(qū)散,其余時(shí)間和輸出職業(yè)一樣全力輸出。P2所有近戰(zhàn)注意打斷好Boss讀條,Boss會(huì)有一個(gè)吸收傷害并免疫打斷的技能符文護(hù)盾,驅(qū)散或者偷取。此階段輸出職業(yè)盡量不要開(kāi)大爆發(fā)。P3考驗(yàn)全團(tuán)輸出能力,嗜血可以留在此階段。同時(shí)P1轉(zhuǎn)P2以及P2轉(zhuǎn)P3會(huì)刷新很多小怪,坦克拉住輸出A掉即可。
全部評(píng)論