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能不能別這么惡心 《羊蹄山之魂》引導(dǎo)標記竟是鳥糞
游戲設(shè)計常以隱秘方式引導(dǎo)玩家行動,無需直白指令。近期引發(fā)熱議的"黃色油漆"引導(dǎo)法便是一例,而索尼獨占作品《羊蹄山之魂》更賦予這種攀爬標識"天才"詮釋——那些白色標記根本不是人工油漆,而是自然形成的鳥類糞便。
在《羊蹄山之魂》的世界中,玩家會發(fā)現(xiàn)Sucker Punch工作室用白色痕跡標識可攀爬巖壁。但社交媒體用戶RossTweetsGames揭示:這些痕跡實為羊蹄山區(qū)域鳥類偏愛的"排便點",絕非人為標記。
其分享的片段顯示,當主角攀至巖壁頂端時,受驚飛散的鳥兒暴露了真相——這并非旅行者留下的路徑標識,只是鳥類恰好在所有可攀爬處留下了排泄物。
值得玩味的是,Sucker Punch早在《聲名狼藉:私生子》開篇就埋過類似伏筆——主角戴爾森攀爬巖壁時曾吐槽"沾滿海鷗糞"。這種設(shè)計在《羊蹄山之魂》中既實現(xiàn)了自然引導(dǎo),又為常見設(shè)定注入黑色幽默。講真,開發(fā)商玩創(chuàng)意小編我沒意見,只是希望能不能不要這么惡心?(狗頭)
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羊蹄山之魂

公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危險。篤的旅程由此展開。
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