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《羊蹄山之魂》未來(lái)或推出DLC 目前在觀察玩家喜歡什么
近日,《羊蹄山之魂》聯(lián)合總監(jiān)Jason Connell與首席編劇Ian Miles在接受Game Informer采訪時(shí),談到了游戲的成功與后續(xù)計(jì)劃。Connell表示,未來(lái)有可能推出DLC,但前提是“有必要”,且必須基于玩家的強(qiáng)烈反響。
在被問(wèn)及是否會(huì)推出DLC時(shí),Connell回答道:“目前我們正處于觀察階段,想看看玩家對(duì)哪些內(nèi)容產(chǎn)生共鳴,喜歡什么,以及他們希望深入了解哪些方面。比如,他們是否希望更深入地了解篤這個(gè)角色。”
他接著提到,《對(duì)馬島之魂》的壹岐島故事擴(kuò)展正是基于玩家反饋而誕生的:“通過(guò)傾聽(tīng)成千上萬(wàn)玩家的聲音,我們能了解到哪些劇情觸動(dòng)了他們,哪些地方還有空白。這對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)是一個(gè)寶貴的機(jī)會(huì)。如果我們發(fā)現(xiàn)有空間去擴(kuò)展篤的角色,或者為敘事增添新的層次,并且符合工作室的發(fā)展方向,我們一定會(huì)認(rèn)真考慮?!薄?/p>
盡管開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為“篤的故事已相對(duì)完整”,但他們并未排除推出額外內(nèi)容的可能,表示會(huì)根據(jù)玩家需求和實(shí)際情況作出決定。
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羊蹄山之魂

公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危險(xiǎn)。篤的旅程由此展開(kāi)。
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