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《羊蹄山之魂》開發(fā)者暗示將有DLC內(nèi)容
索尼今年唯一的一款第一方游戲《羊蹄山之魂》,其聯(lián)合總監(jiān)jason connell與首席編劇ian miles近期接受了game informer的專訪。在談及未來可能推出的dlc時,他們表達了開放的態(tài)度。
“目前對我們而言,重點是處于開發(fā)的關(guān)鍵時期——我們必須先把游戲發(fā)布出去,觀察玩家的反饋,了解哪些內(nèi)容真正打動了他們,大家最喜歡的部分是什么,以及他們希望更深入探索篤的哪些經(jīng)歷?!?/p>
Connell還以《對馬島之鬼》的壹岐島DLC為例,指出該擴展內(nèi)容聚焦于主角境井仁父親的故事,并強調(diào):如果未來有必要為篤的世界增添新的維度,或是為了增強敘事的完整性與感染力而加入新元素,團隊將毫不猶豫地推進相關(guān)計劃。
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羊蹄山之魂

公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危險。篤的旅程由此展開。
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