手機(jī)游戲> 羊蹄山之魂> 游戲攻略> 綜合篇> 《羊蹄山之魂》創(chuàng)意總監(jiān)談戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度與負(fù)擔(dān)平衡
《羊蹄山之魂》創(chuàng)意總監(jiān)談戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度與負(fù)擔(dān)平衡
在開發(fā)以戰(zhàn)斗為核心的游戲時(shí),如何平衡“玩法深度”與“操作負(fù)擔(dān)”是許多團(tuán)隊(duì)面臨的挑戰(zhàn)?!?font>羊蹄山之魂(Ghost of Yōtei)》創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell近期接受GamesRadar+采訪時(shí)坦言,避免玩家出現(xiàn)“認(rèn)知超載”始終是團(tuán)隊(duì)關(guān)注的重點(diǎn)。
Connell指出,隨著玩家逐步解鎖更多武器與能力,系統(tǒng)的復(fù)雜性會顯著增加?!爱?dāng)所有系統(tǒng)和按鍵功能疊加在一起時(shí),認(rèn)知負(fù)擔(dān)會非常強(qiáng)烈。這確實(shí)是我們在制作游戲過程中面臨的真實(shí)挑戰(zhàn)。”他解釋道,開發(fā)團(tuán)隊(duì)往往專注于單個功能的細(xì)節(jié),而難以像游玩60小時(shí)的玩家那樣體驗(yàn)完整系統(tǒng),因此在測試階段常會發(fā)現(xiàn)“整個體驗(yàn)變得讓人有些難以應(yīng)付”。
針對這一難題,Connell分享了團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)思路。他們通過漸進(jìn)式引入內(nèi)容來緩解學(xué)習(xí)壓力:“玩家最初只有一把武士刀,接著解鎖雙刀,稍后才獲得鐮鏈。這些武器之間存在數(shù)小時(shí)的時(shí)間間隔,讓玩家逐步適應(yīng)?!比欢陂_發(fā)環(huán)境中,團(tuán)隊(duì)往往“直接從一到五,全都塞進(jìn)來”,導(dǎo)致操作邏輯混亂,如同“打手結(jié)”般難以理清。
為優(yōu)化體驗(yàn),Sucker Punch進(jìn)行了大量試玩測試,并將整體設(shè)計(jì)視為一個“壓力鍋機(jī)制”。Connell表示團(tuán)隊(duì)持續(xù)自問:“是否需要減壓閥?是否需要新的刺激點(diǎn)?”例如,被敵人繳械這類“突發(fā)狀況”就成為打破單調(diào)的有效手段。他強(qiáng)調(diào),所有戰(zhàn)斗系統(tǒng)的調(diào)校都經(jīng)過專門小團(tuán)隊(duì)多年的反復(fù)推敲,這正是《羊蹄山之魂》能在保持武器多樣性的同時(shí),避免戰(zhàn)斗體驗(yàn)陷入混亂的關(guān)鍵所在。
相關(guān)閱讀
最新文章
- 超越蜘蛛俠 《羊蹄山之魂》成歐洲索尼最大首發(fā)作品
- 《羊蹄山之魂》演員 時(shí)間線的跳躍避免了境井仁形象受損
- 《羊蹄山之魂》百億補(bǔ)貼好價(jià) 日版光盤低至392元
- 《羊蹄山之魂》首發(fā)火爆歐洲 成PS近年最強(qiáng)新作
- 《羊蹄山之魂》女主眼睛有瞳孔反射場景 驚人細(xì)節(jié)引熱議
- 《羊蹄山之魂》會讓玩家更好上手 刻意避免操作過量
- 外媒調(diào)查玩家對《羊蹄山之魂》的評價(jià) 壓倒性好評
- 《羊蹄山之魂》后 Sucker Punch將繼續(xù)開發(fā)單人游戲
- 《羊蹄山之魂》后 Sucker Punch將繼續(xù)開發(fā)單人游戲
- 《羊蹄山之魂》彈反流深度攻略 從萌新到宗師的防守反擊之道
- 《羊蹄山之魂》對峙戰(zhàn)斗模式深度解析 從機(jī)制到實(shí)戰(zhàn),掌握核心博弈快感
- 《羊蹄山之魂》玩法打磨有多用心 專業(yè)團(tuán)隊(duì)測試數(shù)年
- 《羊蹄山之魂》日本武尊護(hù)身符獲取方法 日本武尊護(hù)身符怎么獲取
- 《羊蹄山之魂》鐵意護(hù)身符獲取方法 鐵意護(hù)身符怎么獲取
- 超越蜘蛛俠 《羊蹄山之魂》成歐洲索尼最大首發(fā)作品
- 《羊蹄山之魂》演員 時(shí)間線的跳躍避免了境井仁形象受損
- 《羊蹄山之魂》百億補(bǔ)貼好價(jià) 日版光盤低至392元
- 《羊蹄山之魂》首發(fā)火爆歐洲 成PS近年最強(qiáng)新作
- 《羊蹄山之魂》女主眼睛有瞳孔反射場景 驚人細(xì)節(jié)引熱議
- 《羊蹄山之魂》會讓玩家更好上手 刻意避免操作過量
- 外媒調(diào)查玩家對《羊蹄山之魂》的評價(jià) 壓倒性好評
- 《羊蹄山之魂》后 Sucker Punch將繼續(xù)開發(fā)單人游戲
- 《羊蹄山之魂》后 Sucker Punch將繼續(xù)開發(fā)單人游戲
- 《羊蹄山之魂》彈反流深度攻略 從萌新到宗師的防守反擊之道
- 《羊蹄山之魂》對峙戰(zhàn)斗模式深度解析 從機(jī)制到實(shí)戰(zhàn),掌握核心博弈快感
- 《羊蹄山之魂》玩法打磨有多用心 專業(yè)團(tuán)隊(duì)測試數(shù)年
- 《羊蹄山之魂》日本武尊護(hù)身符獲取方法 日本武尊護(hù)身符怎么獲取
- 《羊蹄山之魂》鐵意護(hù)身符獲取方法 鐵意護(hù)身符怎么獲取
羊蹄山之魂

公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危險(xiǎn)。篤的旅程由此展開。
熱門推薦
最新資訊
玩家評論
(0條)全部評論