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《羊蹄山之魂》后 Sucker Punch將繼續(xù)開發(fā)單人游戲
在《羊蹄山之魂》發(fā)售后,PlayStation旗下第一方工作室Sucker Punch將繼續(xù)保持作為一個單人游戲開發(fā)商,所以粉絲們不用期待這家工作室同步開發(fā)多個系列。
在接受VGC采訪時,Sucker Punch聯(lián)合創(chuàng)始人兼工作室領(lǐng)導(dǎo)Brian Fleming表示,工作室有意繼續(xù)保持一家規(guī)模相對較小的3A游戲開發(fā)商。
“事實上,不管我們接下來做什么,是繼續(xù)《Ghost》還是回歸《狡狐大冒險》系列,這個決定其實更多地受限于我們對‘專注’和‘打磨時間’的珍視。也就是說,我們一次真的只能做一件事。
如果我們擅長同時處理四個項目,那當(dāng)然,我們可以做一個重制版,然后再去做那個、再做這個、再滿足一些粉絲的請求,那肯定會很受歡迎……但現(xiàn)實是我們一次只能做一件。
所以這必須是你最好的想法,對吧?這真的很清楚。并不是說沒有15個好主意。但你只能做一個。順便說一句,你大約每五年才做一次。所以這個選擇真的很重要。我的意思是,那就像每五年你得重新選擇一次大學(xué)和專業(yè)一樣?!?/p>
隨著Sucker Punch將在2027年迎來成立30周年,許多粉絲都希望能看到那些經(jīng)典系列的回歸,比如《狡狐大冒險》和《聲名狼藉》(InFamous)系列。不過據(jù)Fleming,這種多樣化的期待不僅來自粉絲,也是在工作室內(nèi)部所面臨的一項挑戰(zhàn)。
“到了30周年的時候,我們現(xiàn)在已經(jīng)有員工是前員工的孩子了。還有一些員工在工作室成立時甚至還沒出生。
而且你也能看到,從《狡狐大冒險》到《聲名狼藉》,再到《對馬島之鬼》的幾次轉(zhuǎn)變中,這種變化的一部分意味著——當(dāng)這種轉(zhuǎn)變發(fā)生時,你不僅僅是在告別《對馬島之鬼》這款游戲,也不僅僅是在告別參與其中表演的演員們,同時你也在告別那些過去十年來一直是團(tuán)隊一員的員工,因為他們可能并不想再做一款以歷史為背景的游戲?!?/p>
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羊蹄山之魂

公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危險。篤的旅程由此展開。
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