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《羊蹄山之魂》后 Sucker Punch將繼續(xù)開發(fā)單人游戲
在《羊蹄山之魂》發(fā)布后,playstation旗下第一方工作室sucker punch仍將堅(jiān)持專注于單項(xiàng)目開發(fā)模式,這意味著玩家無(wú)需期待該團(tuán)隊(duì)同時(shí)推進(jìn)多個(gè)游戲系列的制作。
在接受VGC采訪時(shí),Sucker Punch聯(lián)合創(chuàng)始人兼工作室負(fù)責(zé)人Brian Fleming透露,他們有意維持目前相對(duì)精簡(jiǎn)的3A游戲開發(fā)規(guī)模。
“無(wú)論我們接下來選擇繼續(xù)《Ghost》的世界觀,還是重返《狡狐大冒險(xiǎn)》系列,這個(gè)決策的核心始終圍繞著‘專注’與‘打磨時(shí)間’的價(jià)值。事實(shí)上,我們真的只能集中精力做一件事。”
他進(jìn)一步解釋道:“如果我們有能力同時(shí)運(yùn)作四個(gè)項(xiàng)目,那當(dāng)然可以推出重制版,再去做這個(gè)、那個(gè),滿足各種粉絲的愿望——這些想法無(wú)疑會(huì)很受歡迎。但現(xiàn)實(shí)是,我們一次只能全力以赴投入一個(gè)項(xiàng)目?!?/p>
“因此,這必須是我們最棒的那個(gè)創(chuàng)意,對(duì)吧?這一點(diǎn)非常明確。并不是說我們沒有十五個(gè)好點(diǎn)子,但我們只能選一個(gè)來實(shí)現(xiàn)。而且順便提一句,大概每五年才能完成一次這樣的項(xiàng)目。所以每一次選擇都至關(guān)重要。這感覺就像是每五年就要重新決定一次上哪所大學(xué)、學(xué)什么專業(yè)一樣?!?/p>
隨著Sucker Punch即將在2027年迎來成立30周年,不少玩家開始期盼經(jīng)典IP的回歸,例如《狡狐大冒險(xiǎn)》和《聲名狼藉》(InFamous)系列。然而Fleming指出,這種對(duì)多元作品的期待不僅來自外界粉絲,也在工作室內(nèi)部構(gòu)成了挑戰(zhàn)。
“到了三十周年的節(jié)點(diǎn),我們現(xiàn)在已經(jīng)有員工是前任員工的子女了,甚至還有人在工作室創(chuàng)立時(shí)都還沒出生?!?/p>
“你也能看到,從《狡狐大冒險(xiǎn)》到《聲名狼藉》,再到《對(duì)馬島之鬼》的幾次轉(zhuǎn)型過程中,每一次轉(zhuǎn)變都不只是告別一款游戲或其中的演員陣容,更是告別那些在過去十年里一直并肩作戰(zhàn)的同事——因?yàn)樗麄兛赡懿⒉幌朐偻渡碛谝豢钜詺v史為背景的作品中?!?
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羊蹄山之魂

公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危險(xiǎn)。篤的旅程由此展開。
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