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《羊蹄山之魂》“渡邊模式”獲玩家好評(píng) 可惜曲目太少了 根本不夠聽(tīng)
除了《對(duì)馬島之魂》中備受喜愛(ài)的經(jīng)典“黑澤模式”(即黑白電影濾鏡)之外,sucker punch productions 在新作《羊蹄山之魂》中還引入了兩種全新的視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)風(fēng)格——“三池模式”和“渡邊模式”。其中,“三池模式”向日本著名導(dǎo)演三池崇史致敬,采用更貼近角色的戰(zhàn)斗鏡頭語(yǔ)言,強(qiáng)化了江戶時(shí)代特有的冷冽與肅殺氛圍;而“渡邊模式”則由知名動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演渡邊信一郎親自參與監(jiān)修,通過(guò)融入模擬噪音與lo-fi音樂(lè)元素,打造出一種復(fù)古又靜謐的獨(dú)特冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
這一創(chuàng)新設(shè)計(jì)在玩家中引發(fā)了熱烈反響。Reddit 上有玩家評(píng)價(jià)道:“把17世紀(jì)的日本設(shè)定和現(xiàn)代的低保真音樂(lè)結(jié)合,一開(kāi)始聽(tīng)起來(lái)確實(shí)有點(diǎn)違和,但越聽(tīng)越覺(jué)得它們就像花生醬配果凍一樣奇妙地融合在一起。騎著馬在風(fēng)景如畫(huà)的野外穿行,配上那種慵懶的節(jié)拍,真的非常治愈?!?/p>
不少網(wǎng)友也在評(píng)論區(qū)表達(dá)了共鳴。一位玩家表示,“渡邊模式”整體表現(xiàn)令人驚艷,但遺憾的是內(nèi)置曲目數(shù)量太少,期待未來(lái)能有更多擴(kuò)展。“這個(gè)模式太需要更多音樂(lè)了!我原本以為每個(gè)區(qū)域都會(huì)有專屬的Lo-Fi曲目,還能根據(jù)晝夜切換不同版本?!?/p>
此外,也有玩家指出一個(gè)使用上的小瑕疵:作為顯著影響音頻體驗(yàn)的選項(xiàng),“渡邊模式”并未歸類于“音頻”設(shè)置中,而是被放在了“顯示”菜單下?!耙苍S開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)只是想把它和黑澤模式、三池模式統(tǒng)一歸類在一起吧?!?/p>
你是否已經(jīng)嘗試過(guò)《羊蹄山之魂》中的“渡邊模式”?對(duì)它的音樂(lè)風(fēng)格和整體氛圍有何看法?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的體驗(yàn)!
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羊蹄山之魂

公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危險(xiǎn)。篤的旅程由此展開(kāi)。
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