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《死亡擱淺2》延期的另一個(gè)原因 面捕技術(shù)升級(jí)
《死亡擱淺2》的開發(fā)過程可謂一波三折。小島秀夫透露,如果不是因?yàn)橐咔?,游戲本可以?023年就發(fā)售。不過拖慢進(jìn)度的可能不止是疫情,小島秀夫坦言自己在開發(fā)過程中經(jīng)常臨時(shí)做重大調(diào)整,比如因?yàn)槊娌坎蹲郊夹g(shù)進(jìn)步而刪減臺(tái)詞。
在接受外媒IndieWire采訪時(shí),小島談到兩代《死亡擱淺》之間的技術(shù)進(jìn)步。他說面部捕捉技術(shù)發(fā)展太快,團(tuán)隊(duì)花了整整兩年才完全掌握新技術(shù)。這些技術(shù)進(jìn)步的效果有目共睹,但也導(dǎo)致小島刪掉了部分配音:"現(xiàn)在的面部捕捉設(shè)備升級(jí)了很多,我們能做出非常細(xì)膩的表情。有些場(chǎng)景我當(dāng)場(chǎng)就決定刪掉臺(tái)詞,因?yàn)楸砬橐呀?jīng)能傳達(dá)足夠的信息。"
雖然動(dòng)作和面部捕捉設(shè)備進(jìn)步很大,但《死亡擱淺2》很多工作都是遠(yuǎn)程完成的,這給小島帶來了不少困擾。"我必須在東京遠(yuǎn)程指導(dǎo),這是索尼當(dāng)時(shí)的規(guī)定。我們只能用智能手機(jī)、Zoom、iPad和多個(gè)攝像頭進(jìn)行遠(yuǎn)程工作。我抗議說這根本不可能,但他們說其他工作室都是這么做的。"
小島表示第一次測(cè)試簡(jiǎn)直是一場(chǎng)災(zāi)難,他完全無法掌握?qǐng)鼍暗目臻g動(dòng)態(tài),比如虛擬攝像機(jī)的位置。不過經(jīng)過與洛杉磯團(tuán)隊(duì)的反復(fù)溝通,最終還是搞定了所需設(shè)備,才成就了《死亡擱淺2》中令人驚嘆的角色模型和表情。
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很 蠻好的一個(gè)游戲