導(dǎo) 盡管最終幻想7重制版三部曲的前兩部在戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計上獲得廣泛認可,但項目導(dǎo)演濱口直樹坦言,未來其他作品是否會延續(xù)這一機制仍無定論。他在近...
濱口直樹談最終幻想7重制戰(zhàn)斗系統(tǒng)未來走向

濱口直樹談最終幻想7重制戰(zhàn)斗系統(tǒng)未來走向

盡管最終幻想7重制版三部曲的前兩部在戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計上獲得廣泛認可,但項目導(dǎo)演濱口直樹坦言,未來其他作品是否會延續(xù)這一機制仍無定論。他在近期交流中談到,團隊雖在當前系列中融合了經(jīng)典元素與現(xiàn)代玩法,但對于后續(xù)項目的戰(zhàn)斗系統(tǒng)構(gòu)想,更傾向于探索全新方向。

談及最終幻想7:重制版與最終幻想7:重生的戰(zhàn)斗系統(tǒng)開發(fā)思路,濱口直樹表示,團隊的核心目標是在保留原作特色的同時提升現(xiàn)代體驗。原版游戲中的ATB實時戰(zhàn)斗時間系統(tǒng)被視作關(guān)鍵傳承,但為了吸引更廣泛的當代玩家,特別是那些對傳統(tǒng)回合制機制興趣有限的群體,開發(fā)組決定將其與實時動作機制相融合。通過反復(fù)嘗試,最終確立了將ATB系統(tǒng)與動態(tài)戰(zhàn)斗操作結(jié)合的設(shè)計方案,既延續(xù)了系列精髓,又增強了節(jié)奏感與參與度。

當被問及這一戰(zhàn)斗模式是否會在未來作品中延續(xù)時,濱口直樹并未給出肯定答復(fù)。他強調(diào),團隊始終追求創(chuàng)新與新鮮感,下一項目即便仍屬同一世界觀或技術(shù)體系,戰(zhàn)斗機制也極有可能完全不同。他指出,雖然目前無法透露具體計劃,但可以確定的是,不會直接照搬現(xiàn)有系統(tǒng)。不過,在當前系統(tǒng)基礎(chǔ)上進行演化、衍生出新的戰(zhàn)斗架構(gòu),是一種可行的方向?!拔覀兿M麕Ыo玩家意料之外的體驗,”他表示,“因此完全復(fù)制現(xiàn)有模式并非首選。”

此外,隨著最終幻想7:重制版-間章確認將于2026年1月22日在新一代平臺推出,濱口直樹也透露,開發(fā)團隊正同步推進最終幻想7:重生的跨平臺移植工作,以適配更多設(shè)備。此前他曾公開表示,系列第三部作品仍在積極開發(fā)中,且前兩部在全球范圍內(nèi)的市場反響良好,尤其在PS5與PC平臺表現(xiàn)強勁。針對部分玩家對續(xù)作進度的關(guān)切,他承諾最終章將以高標準完成,確保整部三部曲圓滿收尾。