導(dǎo) 最終幻想7:重生以及尚未命名的第三部作品的總監(jiān)濱口直樹近日透露,未來的新項(xiàng)目中將不會(huì)直接沿用當(dāng)前重制三部曲所采用的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。他在接受訪...
濱口直樹:FF7重生將革新戰(zhàn)斗系統(tǒng),拒絕復(fù)制重制版模式

濱口直樹:FF7重生將革新戰(zhàn)斗系統(tǒng),拒絕復(fù)制重制版模式

最終幻想7:重生以及尚未命名的第三部作品的總監(jiān)濱口直樹近日透露,未來的新項(xiàng)目中將不會(huì)直接沿用當(dāng)前重制三部曲所采用的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。他在接受訪談時(shí)表示,希望為玩家保留探索的樂趣,避免重復(fù)使用已有的設(shè)計(jì)框架,從而確保每部作品都能帶來耳目一新的體驗(yàn)。

他指出:“目前我并沒有計(jì)劃在接下來的作品中繼續(xù)照搬最終幻想7:重制版的戰(zhàn)斗機(jī)制。至于今后會(huì)參與什么樣的項(xiàng)目,現(xiàn)在尚不確定,但我不希望僅僅復(fù)制過去的成功模式?!边@一想法源于他對(duì)創(chuàng)新體驗(yàn)的追求,旨在讓每一部新作都具備獨(dú)特的魅力和不可預(yù)測(cè)性。

盡管如此,濱口直樹也提到,最終幻想7:重制版的戰(zhàn)斗系統(tǒng)仍可能作為未來開發(fā)的起點(diǎn)。他表示:“在現(xiàn)有系統(tǒng)的基礎(chǔ)上進(jìn)行深化與變革,發(fā)展出一種進(jìn)化的形態(tài)是完全可行的?!钡貏e強(qiáng)調(diào),這種演變并非簡(jiǎn)單的延續(xù)或移植,而是通過引入全新的設(shè)計(jì)理念與機(jī)制,實(shí)現(xiàn)真正的系統(tǒng)升級(jí)。

值得一提的是,最終幻想7:重制版本身的戰(zhàn)斗系統(tǒng)曾引發(fā)廣泛討論。該作將1997年原版中經(jīng)典的回合制玩法,轉(zhuǎn)變?yōu)槿诤蠈?shí)時(shí)行動(dòng)與戰(zhàn)術(shù)暫停的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗模式。這一改動(dòng)打破了傳統(tǒng),帶來了更具臨場(chǎng)感的策略體驗(yàn),但也因此在玩家群體中產(chǎn)生了分歧。一部分玩家認(rèn)可其創(chuàng)新表現(xiàn),另一部分則對(duì)脫離原有助戰(zhàn)節(jié)奏感到遺憾。