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PS專訪《死亡擱淺2》核心開發(fā)者 專為PS5量身打造
《死亡擱淺2》已正式發(fā)售。SIE總監(jiān)Sachie Kobari采訪了小島工作室的一些重要成員,包括新川洋司(藝術(shù)總監(jiān)、角色和機(jī)械設(shè)計(jì))、吉池博明(首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師)、內(nèi)田貴之(技術(shù)藝術(shù)總監(jiān)、首席環(huán)境美術(shù)師)以及酒本海旗男(首席技術(shù)官、技術(shù)總監(jiān))。他們分享了山姆下一段旅程背后的靈感以及如何將想法化為實(shí)際的過程。以下是PS Blog原文:
在一代《死亡擱淺》使用Decima引擎(Guerrilla Games開發(fā)的游戲引擎)是否有任何關(guān)鍵收獲?那些經(jīng)驗(yàn)學(xué)習(xí)是否影響到續(xù)作的開發(fā)?
酒本:在開發(fā)初代游戲時(shí),我們忙于嘗試掌握引擎的各種功能,一方面是因?yàn)槟鞘俏覀兪锥仁褂肈ecima; 另一方面 ,則是因?yàn)槲覀兊氖滓蝿?wù)就是盡快推出游戲。 等到開發(fā)《死亡擱淺2》的時(shí)候,我們從一開始就對(duì)引擎更得心應(yīng)手,因此能夠善用它的功能,并更能針對(duì)需要的效果,做出改善。
《死亡擱淺2》是專為PS5量身打造。圖形有怎樣的進(jìn)化?是否有任何視覺強(qiáng)化是因?yàn)镻layStation 5 Pro的強(qiáng)大性能才得以實(shí)現(xiàn)?
內(nèi)田:我們?cè)陂_放世界中導(dǎo)入新的日夜循環(huán),讓一天當(dāng)中的時(shí)間轉(zhuǎn)換更加寫實(shí),新的動(dòng)態(tài)變化也是前所未見。 現(xiàn)在景色和氛圍會(huì)隨著時(shí)間而變化,因此探索也會(huì)更引人入勝和值得期待。
針對(duì)基本款PS5的「性能模式」,我們透過提早切換LOD(細(xì)節(jié)層次)來減少幾何形狀并動(dòng)態(tài)調(diào)整分辨率以穩(wěn)定幀率。 而在PS5 Pro主機(jī)上,玩家可以享受近乎「分辨率模式」的更高分辨率,同時(shí)維持60fps的游戲畫面。
二代戰(zhàn)斗獲得顯著的強(qiáng)化,你是依照什么原則來進(jìn)行改變?
吉池:我們著重于設(shè)計(jì)比前作更加直覺、爽快和寫實(shí)的戰(zhàn)斗。 前作要求玩家根據(jù)敵人類型切換子彈,因?yàn)檫@是建構(gòu)世界觀的一部分,到了《死亡擱淺2》就不需要再那么復(fù)雜。 我們也對(duì)特定元素進(jìn)行微調(diào),像是提高槍戰(zhàn)的敏捷度,增加戰(zhàn)斗中的慢動(dòng)作效果,讓連續(xù)攻擊更輕松爽快。 山姆是個(gè)送貨員,因此我們強(qiáng)調(diào)依據(jù)山姆的體能來使出更平實(shí)的動(dòng)作,而不是華麗的招式。
你和小島先生之間有過什么特別難忘的對(duì)話嗎?
內(nèi)田:開發(fā)初期的某一天,團(tuán)隊(duì)的隨意閑聊演變成一場十足的腦力激蕩,小島先生中途加入談話,氣氛瞬間一轉(zhuǎn)! 他迅速提出許多驚人的想法,完全令我嘆為觀止。 小島先生天馬行空的思考能力及其對(duì)創(chuàng)作過程的用心,激勵(lì)我也全心投入。
與前作相比,《死亡擱淺2》的角色表情更豐富細(xì)膩。這是因?yàn)橛惺裁磸?qiáng)調(diào)重點(diǎn)或技術(shù)進(jìn)展嗎?
內(nèi)田:劇情是《死亡擱淺2》的核心,因此我們對(duì)主要角色采用4D掃描來保留演員細(xì)微的肌肉動(dòng)作和臉部表情。 這令角色的動(dòng)作和情感顯得更真實(shí),相信也會(huì)讓玩家更有共鳴。
你在設(shè)計(jì)新敵人時(shí)(包括大型頭目和幽靈機(jī)甲),有什么樣的想象?
新川:一如往常,小島先生挑戰(zhàn)我們構(gòu)思一些全新不同的創(chuàng)作。 開發(fā)新角色向來不簡單,至于幽靈機(jī)甲,我們不僅想出新的設(shè)計(jì),還豐富了它的起源和背景故事。
《死亡擱淺2》導(dǎo)入許多新武器和道具。這些新內(nèi)容背后有什么樣的發(fā)想過程?
新川:游戲的核心在于運(yùn)送物資,因此我們需要把武器當(dāng)作是玩家隨身攜帶的貨物。決定要運(yùn)送什么是游戲玩法的一部分,所以我們想讓武器可以折疊變身成像是貨物的箱子或容器。 物理體積的改變?cè)谟?jì)算機(jī)合成影像中顯得不可思議,但我們確保讓這種變形具有可信度,且不會(huì)造成視覺沖突。
游戲內(nèi)有沒有什么地點(diǎn)特別想要玩家去尋找?
內(nèi)田:我們投入大量時(shí)間和心力重新開發(fā)本作的雪山,它們將會(huì)提供比初代游戲更引人入勝的體驗(yàn)。 難度會(huì)根據(jù)你選擇的登山路線而有顯著的差別,但玩家可以期待在每次辛苦登頂后看到令人屏息的美景。
??還有什么話想對(duì)期待游戲上市的玩家說?
吉池:我們很高興《死亡擱淺2》終于要推出了! 游戲充滿了許多玩家會(huì)喜歡的功能和機(jī)制。 全球玩家可以通過游戲的SSS(社交繩帶系統(tǒng))連結(jié)合作。 每位玩家都將以自己的方式建立聯(lián)系,自然而然,從那些聯(lián)系中產(chǎn)生的體驗(yàn)也都會(huì)是獨(dú)一無二的。 我希望玩家都能樂于發(fā)掘那些特別的時(shí)刻。
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:死亡擱淺2:冥灘之上專區(qū)
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絕世九盜賊2 來自于 九游APP 2024-03-03 16:02
很 蠻好的一個(gè)游戲