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代號妖鬼核心卡有哪些 代號妖鬼核心卡介紹
玩家在可以代號妖鬼中使用多種不同的卡牌組成流派進行對戰(zhàn),核心卡就是構筑流派過程中最關鍵的方面,所以大家要提前了解清楚,今天就一起來看一下代號妖鬼核心卡有哪些。因為核心卡在構筑方面的重要作用,只要搞清楚核心卡的具體作用,其他只需要按部就班的搭配就可以了,具體有哪些一起往下看。
因為這款游戲是按照陣營來進行劃分,所以小編也是按照陣營來分別進行介紹。首先是帝國陣營,主要核心卡包括神射手、虎侯、紫府老君、白馬義從、精銳南蠻騎兵和長戟兵等。其中長戟兵是抗線和穩(wěn)血的核心所在,在中期可以晉升成為羽林軍,是帝國陣營的輸出主力,虎侯的作用是保底晉升和全場增益,紫府老君能夠額外觸發(fā)次數(shù)限制效果,使得帝國陣營的皇恩收益達到最大化。白馬義從和精銳南蠻騎兵則是負責提供倍率加成。
在龍宮陣營中,核心卡主要包括珠蚌精、泣淚鮫、淚珠天女、龍?zhí)?、小龍女等。其中珠蚌精、泣淚鮫、淚珠天女這三個,都是整個陣容后期的主要傷害來源,而且這些卡牌之間還有相應的聯(lián)動效果。龍?zhí)釉诖輾堉槟繕说年P卡中推進效率很高,小龍女的特點是能通過復制自身提升數(shù)量。除此之外,還有玄武和朱雀這兩張?zhí)厥饪ㄅ疲脖容^建議入手,能提升場上單位的協(xié)同能力和戰(zhàn)術多樣性。
在地府陣容中,核心卡包括忘憂、黑無常和白無常等。忘憂的效果是在入場任意一個1級部從后可將其摧毀獲得一個鬼魂。黑無常是在每獲得一個鬼魂后便能產(chǎn)生一層瘴氣,白無常是在回合開始時瘴氣不再衰減,這些牌就很好的契合了地府的核心資源。在仙庭中核心卡包括仙門掌事、少司命、桂宮等。仙門掌事能使左側部從變卦,少司命是其他卦象和此相同的所有部從,都能同步變卦,并且加1數(shù)量。桂宮仙子使得場上每有一只黑卦部從,就能使所有白卦部從增加1數(shù)量,是陣容的發(fā)動機和成長來源。
看到這里相信大家也就了解清楚代號妖鬼核心卡有哪些了吧,這是一款非常講究策略的游戲,需要先選好核心卡,然后才能夠按照自己想要的流派去進行構筑。這個過程中還要考慮到場上刷新的情況以及對手的布局,所以競技性很強。
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代號:妖鬼

《代號:妖鬼》是一個東方妖鬼志怪 x 大戰(zhàn)場自走棋游戲,將“自走棋”的自由策略與“大戰(zhàn)場”的視覺表現(xiàn)進行融合創(chuàng)新,八位玩家使君幻境斗法,調(diào)遣妖界、地府、龍宮、仙庭等多元勢力共爭天道,在全屏近千單位的無界戰(zhàn)場上展開一場場驚心動魄的較量!【東方妖鬼 中式美學】莫教世人被那西洋鏡晃花了眼。聽,鑼裂鼓催,儺面童子踏步驅崇;望,燈火闌珊,十尾狐妖少年肩負涂山全族希望。本作博采三界典故,窮極東方志怪,如今那中式繪卷就在眼前鋪開——使君,何不同游這東方妖鬼傳說之旅?【無界戰(zhàn)場 百魅奇陣】妖鬼記,百魅弈。妖、鬼、人、仙多個勢力的流派玩法各不相同。無棋盤,天地為局,戰(zhàn)斗與縱橫皆無定勢;落子如布陣,千般詭道隨宏大神魔戰(zhàn)局顯化,如何發(fā)揮流派的特色機制傲立論場,靜待使君謀略?!臼咕妨?萬象所驅】此間獨創(chuàng)幻神系統(tǒng),乃本作特色。戰(zhàn)局初始,可自由召喚幻神:十尾狐妖、儺神、黑白無?!T幻神皆脫胎于東方妖鬼神話典故,各懷神通,可與備戰(zhàn)的諸流派產(chǎn)生共振,布陣、變陣等多樣策略路數(shù),盡系于這神通妙用之中?!径嘣呗?自在輕松】本作弈道,不拘泥法統(tǒng)也不困于常規(guī)。戰(zhàn)吼離殤、電表激活、轉卦尋蹤——雖千機百變,仍秉弈道隨心之理,權憑使君定奪,自在輕松、玩法多元,在天地論道之中,無他,惟逍遙二字。
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