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代號妖鬼核心卡選哪個 代號妖鬼各陣營核心卡推薦
代號妖鬼是一個傳統(tǒng)文化為題材的策略自走棋新作,玩家需要收集不同陣營的妖鬼卡牌組建強力陣容來戰(zhàn)勝對手。今天為大家分享的是代號妖鬼核心卡怎么選,其實各個陣營,每個其核心卡玩法都不太一樣,選擇合適的核心卡,不僅能決定了你的玩法套路,更是決定戰(zhàn)力強度。剛入門的小伙伴們快來了解一下吧!
仙庭陣營的核心卡是嫦娥,她是仙庭陣營的T0級核心,其獨特的兩儀轉換機制可將普通卡牌免費轉換為兩儀形態(tài),他的玩法非常適配純黑流陣容,當然本身就主打兩儀也更加支撐兩儀流打法,是版本中非常有深度也有強度的一個角色。不過仙庭陣營陣容成型比較慢,在前期非常脆弱,需要玩家有一定的運營能力。
妖鬼陣營核心卡為金翅大鵬,這個卡比較有意思的是它主打經濟玩法。每當一支部隊單位數(shù)量達到10時,金翅大鵬會在每回合開始前為玩家額外提供一點靈石,持續(xù)性的資源增益也是非常不錯的。妖鬼陣營目前共有兩個流派,消費流和戰(zhàn)吼流。消費流操作簡單,大量消耗經濟使自己在短時間內提升戰(zhàn)斗力,屬于快攻。而戰(zhàn)吼流需要運營,攢妖氣,當妖氣值達到特定要求后解鎖特殊技能。無論選擇哪個流派,金翅大鵬都是妖界勢力的核心。
龍宮陣營的核心為珠蚌精、泣珠鮫女和珠淚天女三姐妹,珠蚌精是最基礎的屬于是龍宮玩法的始發(fā)站,在每個回合都能直接增加己方的部隊數(shù)量。而泣珠鮫女則觸發(fā)時讓珠蚌精效果再生效一次。珠淚天女能夠觸發(fā)所有泣珠鮫女的效果。這個玩法主要就是打卡牌combo搭配四海龍王時,場面成長速度會迅速拉開差距,但是卡組容錯低,所以看臉,前期運營非常硬需求這三張核心卡。
地府陣營的核心黑無常,玩的是瘴氣流,黑無常是主C,能夠吸收場上的鬼魂來提升自身戰(zhàn)力。完黑無常的前提是召喚鬼魂,能保證黑無常的資源供給。而且鐘馗作為前排坦克,孟婆控制,都是地府陣營的重要輔助卡。地府陣營前期不算強勢,但隨著瘴氣的不斷累積和鬼魂部從數(shù)量變多整體戰(zhàn)力會在中后期急速提升。
選擇核心卡時,需要考慮陣營特色、自身玩法偏好和當前版本環(huán)境。仙庭嫦娥適合喜歡策略運營的玩家,妖鬼金翅大鵬適合追求經濟運營,三姐妹適合賭狗等等,這些玩法一方面要看大家的卡牌情況,同時也要看你喜歡哪個類型。
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代號:妖鬼

《代號:妖鬼》是一個東方妖鬼志怪 x 大戰(zhàn)場自走棋游戲,將“自走棋”的自由策略與“大戰(zhàn)場”的視覺表現(xiàn)進行融合創(chuàng)新,八位玩家使君幻境斗法,調遣妖界、地府、龍宮、仙庭等多元勢力共爭天道,在全屏近千單位的無界戰(zhàn)場上展開一場場驚心動魄的較量!【東方妖鬼 中式美學】莫教世人被那西洋鏡晃花了眼。聽,鑼裂鼓催,儺面童子踏步驅崇;望,燈火闌珊,十尾狐妖少年肩負涂山全族希望。本作博采三界典故,窮極東方志怪,如今那中式繪卷就在眼前鋪開——使君,何不同游這東方妖鬼傳說之旅?【無界戰(zhàn)場 百魅奇陣】妖鬼記,百魅弈。妖、鬼、人、仙多個勢力的流派玩法各不相同。無棋盤,天地為局,戰(zhàn)斗與縱橫皆無定勢;落子如布陣,千般詭道隨宏大神魔戰(zhàn)局顯化,如何發(fā)揮流派的特色機制傲立論場,靜待使君謀略?!臼咕妨?萬象所驅】此間獨創(chuàng)幻神系統(tǒng),乃本作特色。戰(zhàn)局初始,可自由召喚幻神:十尾狐妖、儺神、黑白無?!T幻神皆脫胎于東方妖鬼神話典故,各懷神通,可與備戰(zhàn)的諸流派產生共振,布陣、變陣等多樣策略路數(shù),盡系于這神通妙用之中?!径嘣呗?自在輕松】本作弈道,不拘泥法統(tǒng)也不困于常規(guī)。戰(zhàn)吼離殤、電表激活、轉卦尋蹤——雖千機百變,仍秉弈道隨心之理,權憑使君定奪,自在輕松、玩法多元,在天地論道之中,無他,惟逍遙二字。
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