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代號妖鬼牛魔王如何 代號妖鬼牛魔王強度分享
代號妖鬼是一個玩起來非常自由的自走棋新作,沒有固定棋盤格子,全屏上千個單位隨便你排兵布陣,妖、鬼、人、仙不同勢力玩法自由,不同勢力湊一起還有額外buff。今天分享一下妖族核心卡代號妖鬼牛魔王。牛魔王在妖界陣營里就屬于一個質變的角色,是帶節(jié)奏的關鍵角色,這篇就教你怎么用他玩轉妖族戰(zhàn)吼。
主動技授天點兵8費放一次,能讓所有部從+1數(shù)量還觸發(fā)戰(zhàn)吼,主動釋放還能再發(fā)動一次升本效果,每回合費用減1一次,使用之后重置。被動技能沒啥好說的,主打的就是戰(zhàn)吼升本玩法。主動技能得等天書5級后再放,效果最佳,中間可以適當放一兩次,后面三到四費使用起來就已經很舒服了。不用刻意追求極致減費。
牛魔王就玩妖界戰(zhàn)吼流帶青毛獅王、金翅大鵬、三尾狐。獅王或者黃風怪都能組成升本combo,大鵬每回合給靈石,而三尾狐加速放技能。運營注意千萬別前期硬沖三星,4人口先湊2星牛魔王,5本后再慢追三。石頭優(yōu)先給大鵬,他的靈石收益和狐妖的翻倍效果能讓經濟越打越好,后期可以完美彌補牛魔王費用過高的問題。當天書升到5級且部從數(shù)量夠8個之前,一定要記得使用一兩次技能去過度,留1費應急,別貪費把經濟捏的太死。
牛魔王的玩法就是戰(zhàn)吼節(jié)奏,天書5級前,大家一定要特別注意技能釋放時機。建議在三四回合時先放一次技能,把部從數(shù)量拉到5個左右,這樣能保證中期戰(zhàn)力不崩,總之就是提高你的技能的性價比,省出來的錢盡早d出大鵬,和狐貍,把整個陣容先打造完整,然后成型之后去逆風翻盤,安穩(wěn)爽吃。遇到仙庭陣容要速攻,趁他們還沒疊起戰(zhàn)力就推平。如果打地府流可以適當穩(wěn)一穩(wěn)經濟,等免死好了再上,也能安安穩(wěn)穩(wěn)把關鍵牌d到手。有了金鵬后期成型之后經濟是絕對不會拖后腿的,技能CD轉好就放形成碾壓。
牛魔王強就強在技能時機抓得準,比部從星級重要多了。新手階段需要玩幾把才能搞得清楚,唯一的難點是盡早的d出大鵬和狐貍,可以盡早形成經濟優(yōu)勢。d大鵬之前主要靠的是被動減費來過渡,前期四五回合末用最劃算。
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代號:妖鬼

《代號:妖鬼》是一個東方妖鬼志怪 x 大戰(zhàn)場自走棋游戲,將“自走棋”的自由策略與“大戰(zhàn)場”的視覺表現(xiàn)進行融合創(chuàng)新,八位玩家使君幻境斗法,調遣妖界、地府、龍宮、仙庭等多元勢力共爭天道,在全屏近千單位的無界戰(zhàn)場上展開一場場驚心動魄的較量!【東方妖鬼 中式美學】莫教世人被那西洋鏡晃花了眼。聽,鑼裂鼓催,儺面童子踏步驅崇;望,燈火闌珊,十尾狐妖少年肩負涂山全族希望。本作博采三界典故,窮極東方志怪,如今那中式繪卷就在眼前鋪開——使君,何不同游這東方妖鬼傳說之旅?【無界戰(zhàn)場 百魅奇陣】妖鬼記,百魅弈。妖、鬼、人、仙多個勢力的流派玩法各不相同。無棋盤,天地為局,戰(zhàn)斗與縱橫皆無定勢;落子如布陣,千般詭道隨宏大神魔戰(zhàn)局顯化,如何發(fā)揮流派的特色機制傲立論場,靜待使君謀略。【使君敕令 萬象所驅】此間獨創(chuàng)幻神系統(tǒng),乃本作特色。戰(zhàn)局初始,可自由召喚幻神:十尾狐妖、儺神、黑白無?!T幻神皆脫胎于東方妖鬼神話典故,各懷神通,可與備戰(zhàn)的諸流派產生共振,布陣、變陣等多樣策略路數(shù),盡系于這神通妙用之中?!径嘣呗?自在輕松】本作弈道,不拘泥法統(tǒng)也不困于常規(guī)。戰(zhàn)吼離殤、電表激活、轉卦尋蹤——雖千機百變,仍秉弈道隨心之理,權憑使君定奪,自在輕松、玩法多元,在天地論道之中,無他,惟逍遙二字。
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