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代號妖鬼妖族玩法技巧 代號妖鬼妖族流派分享
代號妖鬼的整個玩法中,妖族算得上是非常特殊的一個陣營,相比其他賭狗玩法來說,策略難度更高,更注重運營,所以說它非??粗卮蠹覍τ螒虻睦斫?。今天為大家分享一下代號妖鬼妖族應該怎么玩。其實妖族玩法推薦大家玩妖氣。入門門檻比較低,而且成型很快,是個非常不錯的上分玩法。
十尾英雄開局送1妖氣,每收妖族部從加數(shù)量,滿10妖氣后十尾親自上陣,消費靈石能加速妖氣獲取,前期過度依賴狼妖容易卡經(jīng)濟,蜘蛛精才是真正的過渡神器,一本用骰子刷兩只開局最穩(wěn),三回合內(nèi)湊夠5妖氣基本能鎖血。第一回合三次骰子重置必找蜘蛛精,哪怕1/7進度也別放棄d,下回合自動繼承。犀牛怪看到必拿,戰(zhàn)吼給妖氣還能當前排,相比之下感覺強度是高于熊怪很多的。盤絲前期戰(zhàn)力高,但是也不用著急升星,反正是后期要轉妖氣雙倍的。三尾狐中期一定要d出來,強度能夠支撐我們鎖血。
四本優(yōu)先上獅王,全體戰(zhàn)吼加數(shù)量太香了,配合猙妖每回合穩(wěn)定觸發(fā)。大鵬不管玩啥流派都得留一個,給錢可以讓你永遠不虧,黃風刷新商店簡直是大家成型的一個重要轉折點,遇到必拿,猙妖加黃風找卡效率翻倍。如果同時拿到了三尾狐+黑熊也是不錯的,妖氣漲得快還能穩(wěn)血。五本沒狐魅就轉戰(zhàn)吼流,獅王加猙妖打拳也能夠到爛分。后面狐魅來了后就可以賣掉獅王,讓三尾、九尾、盤絲形成combo,妖氣疊到200+戰(zhàn)力翻倍。
玩妖族升本可以先不急的,太早升本其實是放大了前期的短板,只要拿到蜘蛛精犀牛怪穩(wěn)扎穩(wěn)打,然后靠獅王過渡一下,進入到后期狐魅金翅大鵬雙核就能成型。戰(zhàn)力加成雖然寫著2.5%但實際感覺沒那么多,十尾雙倍加成也得配合高數(shù)量才厲害。妖族不是靠戰(zhàn)力碾壓,是靠妖氣運營,所以說小編前面會感覺這是一個相對不看臉的陣容,需要大家深入理解。
建議前期盡量保留蜘蛛精和犀牛怪,確保經(jīng)濟平穩(wěn)過渡。中期可以適當調整陣容,以獅王為核心搭配猙妖和黃風,提升卡牌獲取,后面其實就仁者見仁,比較靈活了,但不管怎么玩,都是要盡量在關鍵卡牌成型后再進行大規(guī)模消費,掌握好節(jié)奏才能在后期占據(jù)優(yōu)勢。
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代號:妖鬼

《代號:妖鬼》是一個東方妖鬼志怪 x 大戰(zhàn)場自走棋游戲,將“自走棋”的自由策略與“大戰(zhàn)場”的視覺表現(xiàn)進行融合創(chuàng)新,八位玩家使君幻境斗法,調遣妖界、地府、龍宮、仙庭等多元勢力共爭天道,在全屏近千單位的無界戰(zhàn)場上展開一場場驚心動魄的較量!【東方妖鬼 中式美學】莫教世人被那西洋鏡晃花了眼。聽,鑼裂鼓催,儺面童子踏步驅崇;望,燈火闌珊,十尾狐妖少年肩負涂山全族希望。本作博采三界典故,窮極東方志怪,如今那中式繪卷就在眼前鋪開——使君,何不同游這東方妖鬼傳說之旅?【無界戰(zhàn)場 百魅奇陣】妖鬼記,百魅弈。妖、鬼、人、仙多個勢力的流派玩法各不相同。無棋盤,天地為局,戰(zhàn)斗與縱橫皆無定勢;落子如布陣,千般詭道隨宏大神魔戰(zhàn)局顯化,如何發(fā)揮流派的特色機制傲立論場,靜待使君謀略?!臼咕妨?萬象所驅】此間獨創(chuàng)幻神系統(tǒng),乃本作特色。戰(zhàn)局初始,可自由召喚幻神:十尾狐妖、儺神、黑白無常……諸幻神皆脫胎于東方妖鬼神話典故,各懷神通,可與備戰(zhàn)的諸流派產(chǎn)生共振,布陣、變陣等多樣策略路數(shù),盡系于這神通妙用之中。【多元策略 自在輕松】本作弈道,不拘泥法統(tǒng)也不困于常規(guī)。戰(zhàn)吼離殤、電表激活、轉卦尋蹤——雖千機百變,仍秉弈道隨心之理,權憑使君定奪,自在輕松、玩法多元,在天地論道之中,無他,惟逍遙二字。
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