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代號妖鬼勢力有哪些 代號妖鬼勢力介紹
在代號妖鬼游戲中,勢力不僅是游戲世界觀的重要組成部分,而且不同勢力也有不同的玩法特點(diǎn),很多新手玩家都不知道代號妖鬼勢力有哪些?目前游戲中總共有妖界、帝國、龍宮、仙庭、地府與中立這六大勢力,今天小編就給大家?guī)磉@篇最詳細(xì)的代號妖鬼勢力特點(diǎn)介紹。
妖界
妖界大部分角色來源于《山海經(jīng)》,充滿了魑魅魍魎與奇異妖獸的傳說色彩。妖界的玩法特點(diǎn)是利用“妖氣”在戰(zhàn)斗中不斷增強(qiáng)兵力,形成以數(shù)量與壓制力為核心的優(yōu)勢。妖界陣容常常在前中期爆發(fā)出極大的威懾力,能夠以洶涌的攻勢壓制對手。適合偏好速攻和強(qiáng)節(jié)奏的玩家,但妖氣的積累與消耗需要把握好節(jié)奏,如果不能在最強(qiáng)勢階段一舉打穿,后期往往會因資源不足而陷入疲軟。
帝國
帝國勢力中的角色大多取材自歷代王朝與兵將形象,帶有金戈鐵馬、戰(zhàn)鼓雷鳴的恢宏氣息。帝國玩法的核心機(jī)制是“皇恩”,皇恩能讓特定部從晉升,從而在實(shí)力上實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍。晉升后的部隊(duì)往往能成為中后期的核心,帶領(lǐng)全軍扭轉(zhuǎn)局勢。帝國陣容偏向穩(wěn)健推進(jìn)和持久消耗,適合喜歡經(jīng)營和積累的玩家。不過在早期,它們的成長較慢,如果缺乏合理過渡,很容易被速攻勢力壓制。
龍宮
龍宮的角色來源于傳統(tǒng)神話中的龍族體系,以龍王與海宮為核心,類似我們熟悉的東海龍王、龍女、蝦兵蟹將等形象。龍宮的玩法通過不斷“龍珠”的積累,隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行不斷儲備能量,當(dāng)龍珠數(shù)量達(dá)到臨界點(diǎn)時(shí),便能爆發(fā)出毀滅性的力量,猶如滔天巨浪席卷敵陣。龍宮陣容的特點(diǎn)是后發(fā)制人,常常在關(guān)鍵時(shí)刻依靠龍珠完成逆轉(zhuǎn),給對手致命一擊。適合喜歡爆發(fā)和翻盤的玩家,但前期節(jié)奏相對偏慢,很有可能在尚未爆發(fā)前被對手壓制。
仙庭
仙庭角色大多與道家仙神和星宿傳說相關(guān)。仙庭的獨(dú)特機(jī)制是“卦象”,能夠在黑卦與白卦之間切換。黑卦代表攻擊,能瞬間提升全隊(duì)的火力,而白卦則象征守護(hù),可以延長壽命、穩(wěn)定局勢。仙庭的靈活性極強(qiáng),幾乎能適應(yīng)各種戰(zhàn)況。但正因?yàn)椴僮骺臻g大,仙庭對玩家的判斷要求極高,切換時(shí)機(jī)稍有不慎,就可能顧此失彼。
地府
地府勢力的角色多取材自冥府傳說與陰司鬼卒。地府的玩法核心是“瘴氣”,能夠在戰(zhàn)斗中不斷積累瘴氣層數(shù),使部隊(duì)的攻擊與生命逐步提升。隨著戰(zhàn)斗拖延,地府部隊(duì)就會越打越強(qiáng),韌性極高。地府的強(qiáng)勢在于中后期的持久戰(zhàn),非常適合消耗流與耐心經(jīng)營的玩家。
中立
中立勢力最為特殊,它融合了多方傳說,并以“四圣獸”青龍、朱雀、白虎、玄武為核心。四圣獸能為對應(yīng)兵種帶來數(shù)量與屬性上的增益,使陣容在瞬間變得更加強(qiáng)大。中立既能獨(dú)立成派,以圣獸為核心展開戰(zhàn)斗。中立勢力的優(yōu)勢就在于靈活與兼容,無論是補(bǔ)強(qiáng)陣容還是獨(dú)立成型,都能發(fā)揮巨大作用。
以上就是代號妖鬼勢力有哪些的全部美容介紹,游戲里每個(gè)勢力都有鮮明的背景與獨(dú)特的玩法,在組建陣容的時(shí)候要充分利用勢力的特點(diǎn),多嘗試組合,就找到最契合自己風(fēng)格的陣容搭配。
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代號:妖鬼

《代號:妖鬼》是一個(gè)東方妖鬼志怪 x 大戰(zhàn)場自走棋游戲,將“自走棋”的自由策略與“大戰(zhàn)場”的視覺表現(xiàn)進(jìn)行融合創(chuàng)新,八位玩家使君幻境斗法,調(diào)遣妖界、地府、龍宮、仙庭等多元勢力共爭天道,在全屏近千單位的無界戰(zhàn)場上展開一場場驚心動魄的較量!【東方妖鬼 中式美學(xué)】莫教世人被那西洋鏡晃花了眼。聽,鑼裂鼓催,儺面童子踏步驅(qū)崇;望,燈火闌珊,十尾狐妖少年肩負(fù)涂山全族希望。本作博采三界典故,窮極東方志怪,如今那中式繪卷就在眼前鋪開——使君,何不同游這東方妖鬼傳說之旅?【無界戰(zhàn)場 百魅奇陣】妖鬼記,百魅弈。妖、鬼、人、仙多個(gè)勢力的流派玩法各不相同。無棋盤,天地為局,戰(zhàn)斗與縱橫皆無定勢;落子如布陣,千般詭道隨宏大神魔戰(zhàn)局顯化,如何發(fā)揮流派的特色機(jī)制傲立論場,靜待使君謀略。【使君敕令 萬象所驅(qū)】此間獨(dú)創(chuàng)幻神系統(tǒng),乃本作特色。戰(zhàn)局初始,可自由召喚幻神:十尾狐妖、儺神、黑白無常……諸幻神皆脫胎于東方妖鬼神話典故,各懷神通,可與備戰(zhàn)的諸流派產(chǎn)生共振,布陣、變陣等多樣策略路數(shù),盡系于這神通妙用之中。【多元策略 自在輕松】本作弈道,不拘泥法統(tǒng)也不困于常規(guī)。戰(zhàn)吼離殤、電表激活、轉(zhuǎn)卦尋蹤——雖千機(jī)百變,仍秉弈道隨心之理,權(quán)憑使君定奪,自在輕松、玩法多元,在天地論道之中,無他,惟逍遙二字。
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