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代號妖鬼勢力有什么 代號妖鬼勢力分析
代號妖鬼中有許多的幻神,而再強(qiáng)的幻神也并不是單打獨(dú)斗,自然需要靠部隊(duì)??磕且蝗宏?duì)友來幫忙,所以今天就為大家來分享一下代號妖鬼勢力有哪些。其實(shí)在這一個游戲中也會分成多個不同的勢力,玩家就需要深入的了解一下,看一下到底有哪一些主要的優(yōu)勢。
妖界:主打的是狂野流派部隊(duì)本身就會有妖氣產(chǎn)出能力。例如青丘狐妖基本每一個回合都能帶來兩點(diǎn)妖氣。黑風(fēng)老妖在消耗妖氣之后還可以通過召喚,然后讓狼先鋒變成肉盾。等到妖氣積攢足夠之后,就可以觸發(fā)幻神十尾的技能。十尾一旦在進(jìn)場之后就可以輕松的秒殺后排,一開始主要是靠召喚來撐場面,后期就可以靠爆發(fā)去完成收割,玩起來真的還是很解壓的。
帝國:核心的玩法就是近身鎮(zhèn)國將軍,基本上每一個回合都可以給隨機(jī)的帝國部隊(duì)去疊滿晉升層數(shù)。一旦在疊滿之后就能迅速的升金色單位屬性不僅翻倍,而且還可以解鎖新的技能。御前侍衛(wèi)就可以保證核心不會被集火,而如果是戶部尚書,那就可以額外的產(chǎn)出皇恩令牌,可以給指定的關(guān)鍵部位迅速的提升等級,最快是三個回合就能夠養(yǎng)出金色大哥。而在后期就可以靠高屬性單位去完成平推,很適合于那些慢慢養(yǎng)成的玩家。
龍宮:東海龍王每一個回合都可以積攢一顆龍珠,而如果積攢三個就可以直接釋放龍王怒。不僅會全體掉血,還可以直接擊退敵人,直接打亂對面的陣型。巡海夜叉還可以加速積攢龍珠可以縮短大招的cd。杠精就比較貼心,可以給全體增加護(hù)盾,與此同時也可以幫助龍王去抵擋傷害。整套玩法全部都是圍繞快速積攢龍珠,然后高頻放大。
仙庭:核心就是黑白雙卦太白金星可以掛黑掛,然后增加全體攻擊,南極仙翁則主要是掛白掛,可以給所有的隊(duì)友回血,同時還可以去調(diào)整狀態(tài)。
地府:玩的就是一個暗黑的套路,黑無常就是核心的發(fā)動機(jī),基本上每收集一個鬼魂就可以去疊加一層瘴氣。全隊(duì)的攻擊還有血量都可以增加15%,鐘馗的主要是靠部從離場去觸發(fā)效果。
中立:沒有固定的流派,每一個部從都是很實(shí)用的。例如白虎就可以給突擊部隊(duì)直接增加攻擊性,還有數(shù)量。玄武就可以給肉盾去減傷。青龍幫可以幫助遠(yuǎn)程部隊(duì)去增加射擊的程度,朱雀則可以有效去補(bǔ)充范圍性傷害。
代號妖鬼勢力有哪些?以上所為大家分享的就是六大勢力,而如果玩家對此感興趣,就可以到游戲中去深入的體驗(yàn)一下,看一下這六大勢力到底哪一個更好玩。能夠有效緩解壓力呢?相信大家都不會失望。
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代號:妖鬼

《代號:妖鬼》是一個東方妖鬼志怪 x 大戰(zhàn)場自走棋游戲,將“自走棋”的自由策略與“大戰(zhàn)場”的視覺表現(xiàn)進(jìn)行融合創(chuàng)新,八位玩家使君幻境斗法,調(diào)遣妖界、地府、龍宮、仙庭等多元勢力共爭天道,在全屏近千單位的無界戰(zhàn)場上展開一場場驚心動魄的較量!【東方妖鬼 中式美學(xué)】莫教世人被那西洋鏡晃花了眼。聽,鑼裂鼓催,儺面童子踏步驅(qū)崇;望,燈火闌珊,十尾狐妖少年肩負(fù)涂山全族希望。本作博采三界典故,窮極東方志怪,如今那中式繪卷就在眼前鋪開——使君,何不同游這東方妖鬼傳說之旅?【無界戰(zhàn)場 百魅奇陣】妖鬼記,百魅弈。妖、鬼、人、仙多個勢力的流派玩法各不相同。無棋盤,天地為局,戰(zhàn)斗與縱橫皆無定勢;落子如布陣,千般詭道隨宏大神魔戰(zhàn)局顯化,如何發(fā)揮流派的特色機(jī)制傲立論場,靜待使君謀略?!臼咕妨?萬象所驅(qū)】此間獨(dú)創(chuàng)幻神系統(tǒng),乃本作特色。戰(zhàn)局初始,可自由召喚幻神:十尾狐妖、儺神、黑白無?!T幻神皆脫胎于東方妖鬼神話典故,各懷神通,可與備戰(zhàn)的諸流派產(chǎn)生共振,布陣、變陣等多樣策略路數(shù),盡系于這神通妙用之中?!径嘣呗?自在輕松】本作弈道,不拘泥法統(tǒng)也不困于常規(guī)。戰(zhàn)吼離殤、電表激活、轉(zhuǎn)卦尋蹤——雖千機(jī)百變,仍秉弈道隨心之理,權(quán)憑使君定奪,自在輕松、玩法多元,在天地論道之中,無他,惟逍遙二字。
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