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《死亡擱淺2》引擎超強(qiáng) 粉絲們認(rèn)為優(yōu)于虛幻5
小島工作室新作《死亡擱淺2:冥灘之上》已于近日正式發(fā)售,其在PlayStation 5上所呈現(xiàn)的革命性圖形表現(xiàn)和卓越優(yōu)化,使業(yè)界和玩家對小島制作贊不絕口。而這一切的核心,正是索尼的Decima引擎。
目前,游戲社區(qū)的粉絲們正熱烈討論,認(rèn)為Decima引擎在《死亡擱淺2》中的表現(xiàn)已超越了虛幻5(Unreal Engine 5)。相較于虛幻引擎5經(jīng)常因性能問題而受到批評,Decima引擎在《死亡擱淺2》中提供了明顯更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。
Decima引擎一直以來都展現(xiàn)出其卓越的實力,無論是此前的《地平線》系列還是其他作品。但在《死亡擱淺2》中,小島制作將其推向了一個全新的高度。由Guerrilla Games為《地平線:零之曙光》開發(fā),并經(jīng)小島秀夫在《死亡擱淺》中進(jìn)一步改進(jìn)的Decima引擎,其最新形態(tài)在《死亡擱淺2》中達(dá)到了前所未有的最佳水平。
許多玩家聲稱,這款引擎“獨樹一幟”,尤其體現(xiàn)在角色模型的細(xì)節(jié)和令人驚嘆的圖形表現(xiàn)上。令人難以置信的是,它在沒有集成光線追蹤(ray tracing)、Nanite等尖端技術(shù)的情況下,依然實現(xiàn)了如此高的視覺保真度。
這也正是《死亡擱淺2》優(yōu)化如此出色的一個重要原因。游戲在基礎(chǔ)版PS5上能夠穩(wěn)定以1440p分辨率、60幀每秒運行,且沒有任何幀數(shù)下降。省去光線追蹤及類似技術(shù),帶來了巨大的性能優(yōu)勢。此外,小島制作只需專注于一個平臺進(jìn)行優(yōu)化,這也是其能夠達(dá)到極致優(yōu)化的一個因素。
盡管如此,在沒有使用虛幻引擎的情況下,游戲依然能夠呈現(xiàn)出如此驚人的畫面,這無疑是卓越的成就,小島制作理應(yīng)為此獲得巨大的贊譽。
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很 蠻好的一個游戲