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報復(fù)IGN日本 《死亡擱淺2》IGN法國僅給出6分評價
《死亡擱淺2》在國內(nèi)外媒體中普遍收獲了高度評價,但ign法國僅給予6分的評分,這一舉動似乎暗示著對ign日本此前給法國游戲《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》打出7分的“回應(yīng)”。
當(dāng)時,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》在全球范圍內(nèi)獲得廣泛好評,而IGN日本卻只給出了7分。
IGN法國評分:6分
《死亡擱淺2》并非一款糟糕的游戲,它依舊保持著視覺上的美感。然而,它的不足之處恰恰體現(xiàn)在對前作精華的削弱:降低了挑戰(zhàn)性,使旅程變得索然無味,失去了那種艱難卻令人難以忘懷的體驗。小島秀夫似乎屈服于便捷性和外界批評的壓力,打造出一款更易上手、但意義減弱的作品。本作不僅未能延續(xù)他最初的愿景,反而顯得有些力不從心。
總評
《死亡擱淺2》既是藝術(shù)自由的體現(xiàn),也是對前作激進(jìn)精神的一種背離。它在形式上依舊華麗,主題宏大,但在核心玩法上卻出現(xiàn)了退步——如今的機(jī)制缺乏緊張感、風(fēng)險與孤獨感。那些曾令人沉迷的游戲機(jī)制,被大量過早提供的輔助工具所削弱,使得每一次穿越都毫無挑戰(zhàn)可言。
昔日那個勇于創(chuàng)新的小島秀夫,如今仿佛被困在自己過去的執(zhí)念之中——不斷打破第四面墻、解構(gòu)玩法結(jié)構(gòu)、反復(fù)致敬《合金裝備》,但卻再難重現(xiàn)當(dāng)年的顛覆性突破。劇情雖然依舊復(fù)雜晦澀,卻難以再現(xiàn)山姆與露之間那份感人至深的父女情感。盡管劇本偶爾仍有閃光點,尤其是在探討“連接”這一元敘事時提出的疑問:“我們真的應(yīng)該連接嗎?”這句話確實展現(xiàn)了作者的思考意圖,但并不足以挽救整體體驗。隨著游戲進(jìn)程推進(jìn),玩家會逐漸感受到一種自我重復(fù)的感覺——就像一個天才在模仿自己的過去,不斷消耗曾經(jīng)的靈感。
《死亡擱淺2》不再是革新,而是一種昨日靈感的回響。即便過程中仍能帶來震撼,但也夾雜著一絲苦澀——一位曾大膽探索未知的創(chuàng)作者,如今卻選擇與自己的影子對話。小島秀夫從來不是一個循規(guī)蹈矩的創(chuàng)作者,而《死亡擱淺2》卻諷刺地象征著他確立自身風(fēng)格的同時,也背叛了最初的精神內(nèi)核。正因如此,6分(滿分10)或許是這部作品最公正的評分——既是對它殘存之美的肯定,也是對逝去靈魂的悼念。
實際上,IGN日本對《死亡擱淺2》的打分也不算特別高(相比其他媒體普遍給出9分甚至滿分),他們僅給出了8分。
IGN日本評分:8分
本作的最大亮點在于其壓倒性的視覺表現(xiàn),以及繼承并優(yōu)化自前作的游戲機(jī)制。同時,圍繞“連接”這一核心主題展開的劇情也頗具深度。不過,新增的玩法內(nèi)容較為保守,整體體驗略顯陳舊。此外,劇情前期發(fā)展緩慢的問題也讓人感到些許失望??傮w而言,這是一部完成度很高的續(xù)作,但在創(chuàng)新層面仍有提升空間。
優(yōu)點
- 驚艷且充滿想象力的畫面表現(xiàn)
- 在前作基礎(chǔ)上進(jìn)一步打磨的游戲機(jī)制
- 以“連接”為主線構(gòu)建出統(tǒng)一且深刻的故事世界
缺點
- 過多的說明文字壓縮了世界觀的神秘感
- 創(chuàng)新元素不足,游戲機(jī)制趨于飽和
- 部分?jǐn)⑹路绞接绊懤斫馀c代入體驗
總評
《死亡擱淺2》憑借極具“奇跡感”的視覺呈現(xiàn),成功強(qiáng)化了整個世界的沉浸感。改良后的玩法系統(tǒng)穩(wěn)定可靠,故事也圍繞“連接”這一主題進(jìn)行了深入挖掘。然而,缺乏突破性的新機(jī)制和部分令人困惑的敘事安排,也讓整體體驗略顯停滯??偟膩碚f,這是一部畫面驚艷、主題鮮明的佳作,但在開辟新方向方面,依然留下了不少遺憾。
玩家評論
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很 蠻好的一個游戲