導(dǎo) 《噬血代碼》自發(fā)布以來(lái),憑借其鮮明的動(dòng)漫風(fēng)格和華麗的戰(zhàn)斗系統(tǒng)迅速吸引了眾多玩家。然而,盡管初次吸引了大量好奇心,游戲卻未能獲得持久的好評(píng)。許多玩家發(fā)現(xiàn)其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格和粗糙的設(shè)計(jì)之間的矛盾,導(dǎo)致游戲在...

《噬血代碼》自發(fā)布以來(lái),憑借其鮮明的動(dòng)漫風(fēng)格和華麗的戰(zhàn)斗系統(tǒng)迅速吸引了眾多玩家。然而,盡管初次吸引了大量好奇心,游戲卻未能獲得持久的好評(píng)。許多玩家發(fā)現(xiàn)其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格和粗糙的設(shè)計(jì)之間的矛盾,導(dǎo)致游戲在“魂類”游戲中顯得有些尷尬。但值得注意的是,《噬血代碼》仍擁有獨(dú)特的潛力,值得繼續(xù)探索。

萬(wàn)代南夢(mèng)宮已經(jīng)正式公布了《噬血代碼2》,外媒Comicbook發(fā)文表示,該續(xù)作有機(jī)會(huì)通過優(yōu)化原作的設(shè)計(jì),并修正其不足之處,進(jìn)一步釋放潛力。

首先,游戲應(yīng)為玩家提供更多自由的職業(yè)定制。原作中的“血脈”系統(tǒng)雖然有創(chuàng)意,但限制了玩家對(duì)角色成長(zhǎng)的控制,缺乏傳統(tǒng)RPG的深度。如果《噬血代碼2》能提供更開放的屬性加點(diǎn)系統(tǒng),將大大增加游戲的自由度與重玩性。

《噬血代碼2》能否突破前作短板?外媒期待三大改進(jìn)

其次,關(guān)卡設(shè)計(jì)是《噬血代碼》的一大弱點(diǎn),盡管其藝術(shù)風(fēng)格美麗,但游戲世界的設(shè)計(jì)顯得過于單一,缺乏令人難忘的標(biāo)志性區(qū)域。續(xù)作若能借鑒《黑暗之魂》或《艾爾登法環(huán)》的經(jīng)驗(yàn),設(shè)計(jì)更具深度的環(huán)境和互動(dòng)元素,將大大增強(qiáng)探索感,并讓玩家在戰(zhàn)斗中有更多的策略選擇。

《噬血代碼2》能否突破前作短板?外媒期待三大改進(jìn)

最后,Mod支持是提升游戲生命周期的有效方式?!妒裳a》原作雖然未曾有官方的Mod工具,但玩家自發(fā)的熱情讓其擁有了不少M(fèi)od內(nèi)容。如果《噬血代碼2》能夠加入官方Mod支持,將能夠激發(fā)玩家社區(qū)的創(chuàng)意,不僅增加游戲的可玩性,還能提升游戲的長(zhǎng)期生命力。

《噬血代碼2》能否突破前作短板?外媒期待三大改進(jìn)

外媒認(rèn)為,《噬血代碼2》有潛力成為一個(gè)更加深入和多樣化的“魂類”游戲,而這些改進(jìn)建議也將幫助它走得更遠(yuǎn)。