導(dǎo) 在上周的Summer Game Fest上,萬代南夢宮首次公開了《噬血代碼》系列續(xù)作《噬血代碼2》。發(fā)布會后,萬代南夢宮邀請亞洲媒體,由制作人飯冢啟太和總監(jiān)吉村廣詳細介紹這款游戲,并接受媒體采訪。 ...

在上周的Summer Game Fest上,萬代南夢宮首次公開了《噬血代碼》系列續(xù)作《噬血代碼2》。發(fā)布會后,萬代南夢宮邀請亞洲媒體,由制作人飯冢啟太和總監(jiān)吉村廣詳細介紹這款游戲,并接受媒體采訪。

會比前作更難!《噬血代碼2》制作人訪談解說游戲概要

《噬血代碼》是2019年9月發(fā)售的二次元類魂游戲,累計銷量400萬套。制作人表示從玩家反饋中學(xué)到很多經(jīng)驗,進而開發(fā)出續(xù)作。二代制作團隊依然是一代原班人馬,講述抗拒毀滅的吸血鬼們帶來的全新劇情和戰(zhàn)斗體驗。玩家將與伙伴一起面對強敵,通過探索動作場景獲得成就感,這是一個通過玩家行動逐漸改變世界和角色歷史的故事。

會比前作更難!《噬血代碼2》制作人訪談解說游戲概要

故事背景設(shè)定在因"輪回"現(xiàn)象導(dǎo)致文明崩壞的未來世界,人類依靠吸血鬼力量勉強幸存。但"渴望之月"的出現(xiàn)使吸血鬼變成失去自我的怪物,世界逐漸走向毀滅。玩家將扮演一位吸血鬼獵人主角,與擁有穿越時空能力的吸血鬼少女露·馬格梅爾聯(lián)手,回到100年前的過去改變未來。游戲?qū)⒃趦蓚€時空中穿梭推進劇情。

會比前作更難!《噬血代碼2》制作人訪談解說游戲概要

玩家可自定義主角外觀,雖然會在任務(wù)中死亡,但因獲得露的一半心臟而復(fù)活,共同展開拯救世界的行動。露擁有追蹤情感和回溯時間的能力。回到過去后,玩家將與抗拒毀滅的吸血鬼相遇,通過干涉過去獲得他們的信任來尋找阻止毀滅的方法。和前作一樣,探索時可攜帶一名搭檔角色共同挑戰(zhàn)敵人。

會比前作更難!《噬血代碼2》制作人訪談解說游戲概要

制作人表示本作故事與前作不同,發(fā)生在不同世界線,將帶來全新劇情體驗。演示中可見吸血鬼脖子較長,這是刻意設(shè)計來區(qū)分人類與吸血鬼。100年前的世界風(fēng)格與一代相似,而現(xiàn)代世界則更具末日感。迷宮深處將與強大的失去自我的吸血鬼戰(zhàn)斗,需要多次嘗試才能擊敗。

會比前作更難!《噬血代碼2》制作人訪談解說游戲概要

戰(zhàn)斗系統(tǒng)保留了特色的吸血攻擊,可積累"冥血"發(fā)動術(shù)式。新增"血碼"構(gòu)筑系統(tǒng),分為近戰(zhàn)攻擊型、平衡型和技巧型,可即時切換戰(zhàn)斗風(fēng)格。吸血鬼因異化而更強力,吸血牙裝從紅色改為金色。演示中還展示了機車載具和更多武器種類,包括遠程的槍與弓等。戰(zhàn)斗循環(huán)與前作相似,但武器和術(shù)式切換做了調(diào)整,多樣性更豐富。

會比前作更難!《噬血代碼2》制作人訪談解說游戲概要

針對角色和怪物畫風(fēng)差異大的問題,制作人表示角色保持動畫風(fēng)格設(shè)計,而怪物為展現(xiàn)世界觀和壓迫感采用更寫實風(fēng)格。地圖方面,除主線區(qū)域外,周邊區(qū)域也做了更多設(shè)計,不同地圖間移動將有新體驗。

會比前作更難!《噬血代碼2》制作人訪談解說游戲概要

難度方面,飯冢啟太表示會比前作更難,但伙伴系統(tǒng)得到加強,武器選擇更多樣。針對前作伙伴八云過強的問題,制作組會努力平衡伙伴強度。故事將因回到過去的選擇產(chǎn)生多個結(jié)局,具體數(shù)量暫不透露。

制作人最后表示:"這次是新世界展開的故事,我們很努力研發(fā),一定會出現(xiàn)大家喜歡的角色。這是新題材,請大家期待故事性和游戲發(fā)售。"

《噬血代碼2》預(yù)計2026年登陸PS5、Xbox Series X|S和Steam平臺。

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