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《九州》開荒全攻略:從資源地到隊(duì)伍搭配,手把手教你高效開局
為助力主公更好的在九州中了解【前期開荒玩法】內(nèi)容,本期將由【軍師府】為各位主公帶來“九州開荒”的相關(guān)內(nèi)容。
前期開荒階段是至關(guān)重要的,開荒的速度直接影響整體的游戲進(jìn)程。
下面會和主公聊聊開荒的幾個常見問題:
- 資源地有啥講究嗎?內(nèi)外城的資源地有啥不同?
資源地分木材、石料、糧食、銅幣四大類,打資源地直接“指哪打哪”,不用當(dāng)鋪路工!
內(nèi)外城都有資源地,并且同等級時守軍強(qiáng)度和收益一樣。
但外城是公共區(qū)域,遵循先到先得原則,但允許主公與其他玩家相互搶奪土地。不過為了防止惡意搶奪,九州會設(shè)有每日搶地地數(shù)量上限的規(guī)定。
內(nèi)城資源地只要部曲夠強(qiáng),是能擴(kuò)建到15級的,同時占領(lǐng)資源地會累計“勢力值”,全服勢力值排行榜結(jié)算時,最高能拿50抽和限定稱號。
- 這個體力是咋算的,有什么需要注意的嗎?
打資源地是固定消耗30體力,但如果翻車了,體力也不會扣的!
游戲PVE沒有重傷機(jī)制,所以翻車了調(diào)整策略重新打就可以。
完成主線任務(wù)可獲得恢復(fù)60體力的藥,記得在關(guān)鍵時刻使用,避免浪費(fèi)。
- 武將的技能點(diǎn)和共鳴系統(tǒng)有啥優(yōu)勢?
武將技能點(diǎn)能可以無損重置,前期就算點(diǎn)錯技能也不用擔(dān)心浪費(fèi)資源。
君主殿共鳴更貼心,新抽到的武將能直接同步當(dāng)前最高等級,不用慢慢養(yǎng),抽到就能“畢業(yè)”,可以為主公省下不少培養(yǎng)時間。
- 那前期建筑該怎么升級?
前期建筑升級建議優(yōu)先選擇可以直接提升戰(zhàn)力的建筑,比如校場,兵營和軍事府。結(jié)合初期資源合理分配升級順序,以快速形成戰(zhàn)斗力。
其中校場到達(dá)7級,可以解鎖第二副將槽位大幅提升戰(zhàn)斗力。
兵營9級,兵種升2階,戰(zhàn)力可以直接上一個臺階。
君主殿達(dá)到8級,可以開啟軍事府,從而提高部曲兵力上限,直接提升作戰(zhàn)強(qiáng)度。
如果還有多余資源的話再點(diǎn)資源建筑。君主殿達(dá)到升級要求,不用猶豫直接升級就行。
- 官印玩法值得參與嗎?
主公通過每日登錄和占領(lǐng)更高級資源地可以積累經(jīng)驗(yàn)升級,即可解鎖大量的戰(zhàn)略資源和強(qiáng)力武將,非常推薦活躍玩家參與。
- 那開荒隊(duì)伍該怎么配呢?
可以采用“主攻隊(duì)”+“承傷隊(duì)”的搭配思路。
前期不用糾結(jié),活動送的黃月英和魏延,組成“弓+盾”兩支隊(duì)伍,非常強(qiáng)力。弓兵隊(duì)伍當(dāng)主攻,技能傷害拉滿,盾兵隊(duì)伍抗傷,制作輸出環(huán)境。弓兵隊(duì)建議參考徐庶+黃月英+糜竺組合。
承傷隊(duì)建議參考關(guān)興+張苞+魏延組合。
后續(xù)主公抽到更好的武將可進(jìn)行上位替換哦。
感謝軍師府帶來的攻略內(nèi)容,歡迎各位主公在評論區(qū)積極交流喔~
玩家評論
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三國群英傳:策定九州

游戲以真RTS操作為核心特色,支持戰(zhàn)中自由操控。主公們可在高地、樹林、橋梁、河流、峽谷等可作戰(zhàn)地形上,充分利用盾阻擋弓遠(yuǎn)射騎側(cè)切的兵種特性,通過自由拖拽部隊(duì)實(shí)時調(diào)整戰(zhàn)術(shù),在瞬息萬變的戰(zhàn)場上精準(zhǔn)指揮行軍路線、集火目標(biāo)及迂回突襲,盡情享受在真實(shí)戰(zhàn)場上即時操控戰(zhàn)斗的RTS樂趣。
豌豆x1ere0 來自于 九游APP 2025-09-17 14:54
這游戲在武將方面還挺討喜的,畫風(fēng)和建模都挺能打,關(guān)鍵是技能設(shè)定很省心,固定搭配直接配好,不像其他游戲得自己費(fèi)腦子組技能。對我來說簡直太友好,就喜歡這種拿來即用的輕松體驗(yàn)。
南云千秋丶 來自于 九游APP 2025-10-06 23:49
玩這游戲打群架得靠腦子,遇上對面火力兇的隊(duì)伍,單打肯定吃虧。這時候得喊上兄弟們配合,利用地形打伏擊。樹叢能藏人,聯(lián)盟器械也能布置埋伏,提前鋪好位置,直接控場反制氪金玩家,操作得當(dāng)?shù)脑捲郊壏礆⑻貏e有成就感。
我能做3個仰臥起坐 來自于 九游APP 2025-09-29 13:29
開荒千萬別用盾弓,前排一倒,弓兵就是被割草。還是盾騎穩(wěn),至少騎兵還能再扛一下,戰(zhàn)損低很多。
因果Gin 來自于 九游APP 2025-08-20 06:58
玩了會兒策定九州,感受確實(shí)挺深刻的。首先它的RTS玩法相當(dāng)扎實(shí),操作流暢、指令響應(yīng)快速,能讓人體驗(yàn)到指揮千軍萬馬的快感。其次游戲很好地還原了三國時代的兵種相克和戰(zhàn)略布局要素,每場戰(zhàn)役都需要動腦筋來規(guī)劃戰(zhàn)術(shù),不是單純比拼兵力數(shù)字。 降肝這一點(diǎn)也做得很棒,日常任務(wù)不會過于繁瑣,并且收益合理,適合各種時間安排不同的玩家長期游玩而不容易感到累。畫面方面中規(guī)中矩但整體氛圍把握得很好,能夠營造出那種烽火連天的時代感。 最后想說這作品對于新手引導(dǎo)做得相當(dāng)友好,即便之前沒怎么接觸過類似游戲的人也能很快上手并找到樂趣。
豌豆o1jbm4 來自于 九游APP 2025-08-28 01:27
總算玩懂了,這游戲配將不是看國家隊(duì),而是看你有沒有核心卡。有什么核心就上什么,甚至能跨兵種,這點(diǎn)挺自由的。不過反過來說,要是臉黑一直抽不到核心,那強(qiáng)度差距就有點(diǎn)大了。希望后面多出點(diǎn)活動送核心吧。
豌豆77s7q5 來自于 九游APP 2025-08-23 07:54
玩過一次內(nèi)測和技術(shù)測,感覺還不錯。如果你是SLG玩家,這款自由行軍的游戲可以試試看,整體玩法有點(diǎn)像三國題材版的重返帝國。如果是對三國人物和劇情有感情的玩家,那這款游戲還挺對口味的。畫風(fēng)和角色建模都不錯,關(guān)鍵是游戲節(jié)奏也比較輕松,像托管功能和武將共鳴這些設(shè)定減輕了日常負(fù)擔(dān)。占資源地這塊兒設(shè)計得挺人性化,不用為了跑地圖四處奔波,而且武將的技能效果看著也挺順眼的。
劫富濟(jì)貧6689 來自于 九游APP 2025-08-22 01:59
趙子龍一出場我就淪陷了,那立繪真的帥得沒話說,完全符合我心中猛將的模樣。曹操和孫權(quán)也挺合我胃口,整體角色設(shè)計真的很戳我這口。
火槍手且野性 來自于 九游APP 2025-07-21 01:22
玩了會兒策定九州,感受確實(shí)挺深刻的。首先它的RTS玩法相當(dāng)扎實(shí),操作流暢、指令響應(yīng)快速,能讓人體驗(yàn)到指揮千軍萬馬的快感。其次游戲很好地還原了三國時代的兵種相克和戰(zhàn)略布局要素,每場戰(zhàn)役都需要動腦筋來規(guī)劃戰(zhàn)術(shù),不是單純比拼兵力數(shù)字。 降肝這一點(diǎn)也做得很棒,日常任務(wù)不會過于繁瑣,并且收益合理,適合各種時間安排不同的玩家長期游玩而不容易感到累。畫面方面中規(guī)中矩但整體氛圍把握得很好,能夠營造出那種烽火連天的時代感。 最后想說這作品對于新手引導(dǎo)做得相當(dāng)友好,即便之前沒怎么接觸過類似游戲的人也能很快上手并找到樂趣。
會隱身的二濕胸 來自于 九游APP 2025-07-31 19:26
這次主打的就是一個隨心所欲。不想搞那些繁瑣建設(shè)也沒事,不用再像以前那樣老老實(shí)實(shí)鋪路屯資源,想打就打,直接開戰(zhàn)挺帶感的。這種玩法挺新鮮,至少讓人感覺輕松了不少。
豌豆5qnpoi 來自于 九游APP 2025-07-22 13:32
給玩曹操隊(duì)的兄弟提個醒,曹操的技能是加強(qiáng)隊(duì)內(nèi)武力最高英雄的技能傷害,不加普攻的,別問我是怎么知道的,都是淚...不過話說回來,這個機(jī)制下面配隊(duì)還是很講究的,支持