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配將思路大揭秘!看完你也是配將高手!
還在為武將不全、不知怎么搭配發(fā)愁嗎?今天軍師府手把手教你配將思路,攻城打架輕松拿捏。
那首先我們需要清楚配將的底層邏輯是:通過角色分工與技能聯(lián)動(dòng),構(gòu)建穩(wěn)定且迭代的戰(zhàn)術(shù)體系,實(shí)現(xiàn)1+1+1>3的戰(zhàn)場(chǎng)壓制。那我們弄清了底層邏輯,那就要開始考慮具體實(shí)際運(yùn)用情況了,目前配隊(duì)主要分為兩大板塊:
第一板塊:攻打資源地,青州賊,破賊平寇的PVE陣容。
第二板塊:玩家之間打架的PVP陣容。
第一版塊:PVE
在外城資源地和破賊平寇等PVE玩法里,敵軍的陣容與兵種都是固定的,所以主公的配將壓力直接小了一大截!核心就是走「抗傷+輸出」黃金搭檔路線,直接抄作業(yè)都能玩轉(zhuǎn),主打一個(gè)輕松開荒~
圍繞技能效果聯(lián)動(dòng)就是一個(gè)不錯(cuò)的思路,比如諸葛亮的傷害主要依賴雙方的智力差,因此智力是關(guān)鍵。能提升技能傷害的黃月英就非常適配,可以搭配法正,能施加易傷狀態(tài),進(jìn)一步放大諸葛亮輸出優(yōu)勢(shì)。
雖然貂蟬被動(dòng)是提升武力最高武將技能傷害,但是在這里諸葛亮武力恰好是最高的,可以完美吃到貂蟬被動(dòng)加成,所以也可以選擇用貂蟬融入隊(duì)伍提升續(xù)航。這套基于智力差與技能聯(lián)動(dòng)的配隊(duì)具有通用性,例如還可以將諸葛亮換徐庶,因?yàn)樾焓彩强恐橇Σ畲騻Φ?,依然可以形成高效的技能?lián)動(dòng)體系。
第二版塊:PVP
開荒期結(jié)束之后,主公的作戰(zhàn)目標(biāo)逐漸轉(zhuǎn)向與其他主公的對(duì)抗。這個(gè)時(shí)候就沒有絕對(duì)強(qiáng)勢(shì)的隊(duì)伍了,關(guān)鍵還得是有”針對(duì)性“。
以樂進(jìn)為例,其技能機(jī)制與諸葛亮存在相似之處,傷害主要取決于雙方的移速差來判定傷害的,移速差越大傷害越可觀。可見移速是關(guān)鍵了。若是敵方想克制我們,往往會(huì)從移速下手,如郭嘉的冰凍狀態(tài)可以降低10%移速,甘寧的泥潭狀態(tài)降低3.5%的移速。針對(duì)這種情況,可以在部曲中加入曹丕免疫減速效果,配合徐晃增加移速并降低對(duì)面移速,進(jìn)一步擴(kuò)大移速差,如此一來樂進(jìn)移速得以擴(kuò)大,傷害也隨之提升。
因?yàn)檫@個(gè)移速特性,主公還可以將曹丕換成曹操,公孫瓚也可以考慮加入部曲中。
這樣總體的基本配對(duì)思路是根據(jù)某一特性,來讓這個(gè)特性效果影響變得更大更廣,達(dá)成技能聯(lián)動(dòng)的效果。
再比如由燃燒特性組成的”孫權(quán)“+”周瑜“+”呂蒙“的燃燒弓。孫權(quán)為命中部曲施加易傷狀態(tài),并提升主動(dòng)技能傷害,周瑜對(duì)敵方附加燃燒狀態(tài),對(duì)燃燒傷害造成額外傷害的呂蒙則能借助孫權(quán)的易傷效果打出更高的輸出。
而主公也是可以根據(jù)自身情況合理替換武將的,施加燃燒狀態(tài)的周瑜換成魯肅,對(duì)燃燒狀態(tài)造成額外傷害的呂蒙換成小喬,要是擔(dān)心續(xù)航也是可以將孫權(quán)換成大喬,實(shí)現(xiàn)邊打邊奶。這種合理替換的表現(xiàn)也是很不錯(cuò)的。
除圍繞特性搭配外,通過武將技能效果疊加也是關(guān)鍵思路。比如"趙云+馬超+馬云祿"組成的追擊騎陣容,趙云普攻可觸發(fā)追擊并提升普攻傷害,馬超同樣有概率觸發(fā)追擊并提升傷害,馬云祿則提升全體普攻傷害系數(shù),讓三者通過技能效果的層層疊加形成正向循環(huán),達(dá)到最大化輸出。而且這類陣容也不是固定的,馬超和馬云祿可以替換成關(guān)銀屏和張星彩,技能效果類似依然能有效發(fā)揮戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。
再如張角在戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)獲得“黃天狀態(tài)“的護(hù)盾效果,而這個(gè)護(hù)盾效果可以與張寶形成聯(lián)動(dòng),使其部曲獲得額外的防御提升,同時(shí)再加入張梁能讓部曲的防御進(jìn)一步提升,這樣抗傷能力也會(huì)極大增強(qiáng)。
考慮張角還能施加嘲諷狀態(tài),為增加輸出能力,也可以將張寶和張梁換成張飛和關(guān)羽,這樣不僅可以在大量抗傷的同時(shí)也能打出不俗的傷害。
總體而言,陣容搭配的核心在于根據(jù)武將特性靈活組合,本質(zhì)上都是主公對(duì)武將定位與效果的深度理解。只要把握這一思路,就能通過不同組合打造出多種強(qiáng)勢(shì)陣容,在戰(zhàn)場(chǎng)上出奇制勝??!
玩家評(píng)論
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三國(guó)群英傳:策定九州

游戲以真RTS操作為核心特色,支持戰(zhàn)中自由操控。主公們可在高地、樹林、橋梁、河流、峽谷等可作戰(zhàn)地形上,充分利用盾阻擋弓遠(yuǎn)射騎側(cè)切的兵種特性,通過自由拖拽部隊(duì)實(shí)時(shí)調(diào)整戰(zhàn)術(shù),在瞬息萬變的戰(zhàn)場(chǎng)上精準(zhǔn)指揮行軍路線、集火目標(biāo)及迂回突襲,盡情享受在真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上即時(shí)操控戰(zhàn)斗的RTS樂趣。
豌豆x1ere0 來自于 九游APP 2025-09-17 14:54
這游戲在武將方面還挺討喜的,畫風(fēng)和建模都挺能打,關(guān)鍵是技能設(shè)定很省心,固定搭配直接配好,不像其他游戲得自己費(fèi)腦子組技能。對(duì)我來說簡(jiǎn)直太友好,就喜歡這種拿來即用的輕松體驗(yàn)。
南云千秋丶 來自于 九游APP 2025-10-06 23:49
玩這游戲打群架得靠腦子,遇上對(duì)面火力兇的隊(duì)伍,單打肯定吃虧。這時(shí)候得喊上兄弟們配合,利用地形打伏擊。樹叢能藏人,聯(lián)盟器械也能布置埋伏,提前鋪好位置,直接控場(chǎng)反制氪金玩家,操作得當(dāng)?shù)脑捲郊?jí)反殺特別有成就感。
我能做3個(gè)仰臥起坐 來自于 九游APP 2025-09-29 13:29
開荒千萬別用盾弓,前排一倒,弓兵就是被割草。還是盾騎穩(wěn),至少騎兵還能再扛一下,戰(zhàn)損低很多。
因果Gin 來自于 九游APP 2025-08-20 06:58
玩了會(huì)兒策定九州,感受確實(shí)挺深刻的。首先它的RTS玩法相當(dāng)扎實(shí),操作流暢、指令響應(yīng)快速,能讓人體驗(yàn)到指揮千軍萬馬的快感。其次游戲很好地還原了三國(guó)時(shí)代的兵種相克和戰(zhàn)略布局要素,每場(chǎng)戰(zhàn)役都需要?jiǎng)幽X筋來規(guī)劃戰(zhàn)術(shù),不是單純比拼兵力數(shù)字。 降肝這一點(diǎn)也做得很棒,日常任務(wù)不會(huì)過于繁瑣,并且收益合理,適合各種時(shí)間安排不同的玩家長(zhǎng)期游玩而不容易感到累。畫面方面中規(guī)中矩但整體氛圍把握得很好,能夠營(yíng)造出那種烽火連天的時(shí)代感。 最后想說這作品對(duì)于新手引導(dǎo)做得相當(dāng)友好,即便之前沒怎么接觸過類似游戲的人也能很快上手并找到樂趣。
豌豆o1jbm4 來自于 九游APP 2025-08-28 01:27
總算玩懂了,這游戲配將不是看國(guó)家隊(duì),而是看你有沒有核心卡。有什么核心就上什么,甚至能跨兵種,這點(diǎn)挺自由的。不過反過來說,要是臉黑一直抽不到核心,那強(qiáng)度差距就有點(diǎn)大了。希望后面多出點(diǎn)活動(dòng)送核心吧。
豌豆77s7q5 來自于 九游APP 2025-08-23 07:54
玩過一次內(nèi)測(cè)和技術(shù)測(cè),感覺還不錯(cuò)。如果你是SLG玩家,這款自由行軍的游戲可以試試看,整體玩法有點(diǎn)像三國(guó)題材版的重返帝國(guó)。如果是對(duì)三國(guó)人物和劇情有感情的玩家,那這款游戲還挺對(duì)口味的。畫風(fēng)和角色建模都不錯(cuò),關(guān)鍵是游戲節(jié)奏也比較輕松,像托管功能和武將共鳴這些設(shè)定減輕了日常負(fù)擔(dān)。占資源地這塊兒設(shè)計(jì)得挺人性化,不用為了跑地圖四處奔波,而且武將的技能效果看著也挺順眼的。
劫富濟(jì)貧6689 來自于 九游APP 2025-08-22 01:59
趙子龍一出場(chǎng)我就淪陷了,那立繪真的帥得沒話說,完全符合我心中猛將的模樣。曹操和孫權(quán)也挺合我胃口,整體角色設(shè)計(jì)真的很戳我這口。
火槍手且野性 來自于 九游APP 2025-07-21 01:22
玩了會(huì)兒策定九州,感受確實(shí)挺深刻的。首先它的RTS玩法相當(dāng)扎實(shí),操作流暢、指令響應(yīng)快速,能讓人體驗(yàn)到指揮千軍萬馬的快感。其次游戲很好地還原了三國(guó)時(shí)代的兵種相克和戰(zhàn)略布局要素,每場(chǎng)戰(zhàn)役都需要?jiǎng)幽X筋來規(guī)劃戰(zhàn)術(shù),不是單純比拼兵力數(shù)字。 降肝這一點(diǎn)也做得很棒,日常任務(wù)不會(huì)過于繁瑣,并且收益合理,適合各種時(shí)間安排不同的玩家長(zhǎng)期游玩而不容易感到累。畫面方面中規(guī)中矩但整體氛圍把握得很好,能夠營(yíng)造出那種烽火連天的時(shí)代感。 最后想說這作品對(duì)于新手引導(dǎo)做得相當(dāng)友好,即便之前沒怎么接觸過類似游戲的人也能很快上手并找到樂趣。
會(huì)隱身的二濕胸 來自于 九游APP 2025-07-31 19:26
這次主打的就是一個(gè)隨心所欲。不想搞那些繁瑣建設(shè)也沒事,不用再像以前那樣老老實(shí)實(shí)鋪路屯資源,想打就打,直接開戰(zhàn)挺帶感的。這種玩法挺新鮮,至少讓人感覺輕松了不少。
豌豆5qnpoi 來自于 九游APP 2025-07-22 13:32
給玩曹操隊(duì)的兄弟提個(gè)醒,曹操的技能是加強(qiáng)隊(duì)內(nèi)武力最高英雄的技能傷害,不加普攻的,別問我是怎么知道的,都是淚...不過話說回來,這個(gè)機(jī)制下面配隊(duì)還是很講究的,支持