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三國群英傳策定九州技能狀態(tài)解析
三國群英傳策定九州游戲里有不同的技能狀態(tài),在這些技能狀態(tài)里可以得到不同的屬性加成,合理利用它們可以在戰(zhàn)斗中獲得優(yōu)勢。以下是對常用狀態(tài)的講解分享。
三國群英傳策定九州常用狀態(tài)
【不屈狀態(tài)】:在不屈狀態(tài)期間,部曲防御力提升
代表武將:張飛、孟獲、程普、曹丕
應(yīng)用場景:盾兵的主要效果之一,能強化部曲的承傷能力,此效果能讓盾兵不僅在前期開荒更好的抗傷,不被過多壓低血量,并且在后期團(tuán)戰(zhàn)面對多個敵方部曲時,也能很好的站穩(wěn)前排,非常實用。
【泥潭狀態(tài)】:在泥潭狀態(tài)期間,敵方移速降低
代表武將:公孫瓚、黃蓋、馬云祿(專武)、甘寧、孫堅、徐晃
特性收益:甘寧/程普對泥潭目標(biāo)可提升輸出或防御
應(yīng)用場景:小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中,可以擴(kuò)大己方依靠移速差增傷收益(例如馬超兵書),也可有效限制敵方騎兵靠移速靈活游走的優(yōu)勢,同時在追擊敵方撤退部曲時,降低其移速也能更好的追上輸出。
【易傷狀態(tài)】:在易傷狀態(tài)期間,敵方受到所有傷害額外提升
代表武將:法正、荀彧、關(guān)羽、孫權(quán)、樂進(jìn)
特性收益:程昱可對易傷部曲概率造成多段傷害。
應(yīng)用場景:易傷效果能提升集火收益與技能聯(lián)動的效率(如程昱多段傷害),非常適配大多需要高爆發(fā)壓制的部曲,戰(zhàn)場中可以給需要集火的敵方部曲施加易傷效果,來更快的實現(xiàn)減員。
【虛弱狀態(tài)】:在虛弱狀態(tài)期間,敵方對我方造成所有傷害降低(非主目標(biāo)部曲的效果衰減)
代表武將:張飛、孟獲
特性收益:關(guān)羽能對虛弱狀態(tài)的部曲增強額外的易傷效果,廖化對虛弱狀態(tài)部曲普攻時傷害提升。
應(yīng)用場景:降低敵方傷害輸出能力,能顯著增強己方部曲的生存容錯,在開荒階段亦或團(tuán)戰(zhàn)中較為常用。
【燃燒狀態(tài)】:在燃燒狀態(tài)期間,敵方每秒受到一次燃燒傷害
代表武將:魯肅、周瑜
特性收益:魯肅有概率對燃燒部曲施加易傷,小喬或呂蒙對燃燒狀態(tài)的目標(biāo)傷害提升
應(yīng)用場景:能夠持續(xù)造成群體傷害,同時還能聯(lián)動易傷/增傷效果(魯肅/呂蒙),在大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中輸出能力極強!弓兵部曲可形成大規(guī)模的范圍壓制,是后期團(tuán)戰(zhàn)的輸出主力。
【冰凍狀態(tài)】:降低移速,受到技能傷害時概率附帶冰凍傷害
代表武將:郭嘉
應(yīng)用場景:戰(zhàn)場中范圍減速控場降低敵方部曲的機動性,適配高頻技能輸出的武將,單體輸出能力極強,實戰(zhàn)表現(xiàn)優(yōu)異!
【黃天狀態(tài)】:在黃天狀態(tài)期間,獲得一個可吸收傷害的護(hù)盾。
代表武將:張角
應(yīng)用場景:護(hù)盾效果能搭配自愈或堅毅狀態(tài)可極大提升部曲的抗傷和續(xù)航能力,在戰(zhàn)場中即使面對多個敵方部曲的突然圍攻也能很好的抵御,保障第一時間的部曲兵力。
【堅毅狀態(tài)】:在堅毅狀態(tài)期間,部曲防御提升,有時間冷卻。
代表武將:張梁
特性收益:張燕在堅毅狀態(tài)下提升主動技能傷害
應(yīng)用場景:顯著增強前排抗傷的穩(wěn)定性,與不屈、護(hù)盾、治療狀態(tài)相輔相成,戰(zhàn)場中利用堅毅狀態(tài)帶來的額外防御提升可更好的在前排承擔(dān)傷害。
【魅惑狀態(tài)】:在魅惑狀態(tài)期間,敵方武將造成的所有傷害降低
代表武將:貂蟬
應(yīng)用場景:針對男性武將的效果,使其造成傷害降低(如呂布、關(guān)羽、周瑜隊)。
【梟雄狀態(tài)】:在梟雄狀態(tài)期間,部曲防御提升,部曲所有武將技能傷害提升
代表武將:曹操
應(yīng)用場景:能顯著提升部曲整體的防御和輸出能力,配合需要技能輸出的武將,能夠爆發(fā)更高的傷害,無論是前期開荒還是團(tuán)戰(zhàn)都有非常不錯的表現(xiàn)。
【自愈狀態(tài)】:在自愈狀態(tài)期間,每次受到傷害后有一定概率治療一次士兵
代表武將:劉備
應(yīng)用場景:在效果期間,受到傷害有概率治療能夠提供續(xù)航支持,使盾兵部曲在持久團(tuán)戰(zhàn)中盡量保持健康兵力,大規(guī)模戰(zhàn)斗中尤為重要。
【奪志狀態(tài)】:在奪志狀態(tài)期間,敵方武將造成的所有技能傷害降低
代表武將:呂布
應(yīng)用場景:降低敵方武將的技能傷害,戰(zhàn)場中能進(jìn)一步保障部曲的生存能力,同時也能有效壓制敵方部曲。
【斷糧狀態(tài)】:在斷糧狀態(tài)期間,敵方武將造成的所有治療效果降低。
代表武將:孫堅
應(yīng)用場景:可以很好的針對敵方擁有自愈及治療狀態(tài)的部曲,大幅降低盾兵部曲的續(xù)航和作戰(zhàn)能力。
【挫鋒狀態(tài)】:在挫鋒狀態(tài)期間,敵方武將造成的所有普攻傷害降低
代表武將:典韋
應(yīng)用場景:比較克制敵方依靠普通攻擊輸出的部曲(如馬超、趙云等)。
玩家評論
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三國群英傳:策定九州

游戲以真RTS操作為核心特色,支持戰(zhàn)中自由操控。主公們可在高地、樹林、橋梁、河流、峽谷等可作戰(zhàn)地形上,充分利用盾阻擋弓遠(yuǎn)射騎側(cè)切的兵種特性,通過自由拖拽部隊實時調(diào)整戰(zhàn)術(shù),在瞬息萬變的戰(zhàn)場上精準(zhǔn)指揮行軍路線、集火目標(biāo)及迂回突襲,盡情享受在真實戰(zhàn)場上即時操控戰(zhàn)斗的RTS樂趣。
豌豆x1ere0 來自于 九游APP 2025-09-17 14:54
這游戲在武將方面還挺討喜的,畫風(fēng)和建模都挺能打,關(guān)鍵是技能設(shè)定很省心,固定搭配直接配好,不像其他游戲得自己費腦子組技能。對我來說簡直太友好,就喜歡這種拿來即用的輕松體驗。
南云千秋丶 來自于 九游APP 2025-10-06 23:49
玩這游戲打群架得靠腦子,遇上對面火力兇的隊伍,單打肯定吃虧。這時候得喊上兄弟們配合,利用地形打伏擊。樹叢能藏人,聯(lián)盟器械也能布置埋伏,提前鋪好位置,直接控場反制氪金玩家,操作得當(dāng)?shù)脑捲郊壏礆⑻貏e有成就感。
我能做3個仰臥起坐 來自于 九游APP 2025-09-29 13:29
開荒千萬別用盾弓,前排一倒,弓兵就是被割草。還是盾騎穩(wěn),至少騎兵還能再扛一下,戰(zhàn)損低很多。
因果Gin 來自于 九游APP 2025-08-20 06:58
玩了會兒策定九州,感受確實挺深刻的。首先它的RTS玩法相當(dāng)扎實,操作流暢、指令響應(yīng)快速,能讓人體驗到指揮千軍萬馬的快感。其次游戲很好地還原了三國時代的兵種相克和戰(zhàn)略布局要素,每場戰(zhàn)役都需要動腦筋來規(guī)劃戰(zhàn)術(shù),不是單純比拼兵力數(shù)字。 降肝這一點也做得很棒,日常任務(wù)不會過于繁瑣,并且收益合理,適合各種時間安排不同的玩家長期游玩而不容易感到累。畫面方面中規(guī)中矩但整體氛圍把握得很好,能夠營造出那種烽火連天的時代感。 最后想說這作品對于新手引導(dǎo)做得相當(dāng)友好,即便之前沒怎么接觸過類似游戲的人也能很快上手并找到樂趣。
豌豆o1jbm4 來自于 九游APP 2025-08-28 01:27
總算玩懂了,這游戲配將不是看國家隊,而是看你有沒有核心卡。有什么核心就上什么,甚至能跨兵種,這點挺自由的。不過反過來說,要是臉黑一直抽不到核心,那強度差距就有點大了。希望后面多出點活動送核心吧。
豌豆77s7q5 來自于 九游APP 2025-08-23 07:54
玩過一次內(nèi)測和技術(shù)測,感覺還不錯。如果你是SLG玩家,這款自由行軍的游戲可以試試看,整體玩法有點像三國題材版的重返帝國。如果是對三國人物和劇情有感情的玩家,那這款游戲還挺對口味的。畫風(fēng)和角色建模都不錯,關(guān)鍵是游戲節(jié)奏也比較輕松,像托管功能和武將共鳴這些設(shè)定減輕了日常負(fù)擔(dān)。占資源地這塊兒設(shè)計得挺人性化,不用為了跑地圖四處奔波,而且武將的技能效果看著也挺順眼的。
玩家35081866 來自于 九游APP 2025-07-09 14:54
武將搭配太過死板。沒有什么技巧性 。來來回回就那么幾個。技能上一個武將自帶一個主動倆被動技能,外加兵書。其中兵書很逼氪。尤其是核心武將兵書。不氪金根本很難拿到。核心武將和不是核心武將完全是一個天一個地。有兵書的核心武將跟沒有兵書的核心武將又是另外一個天地。反正游戲很氪金。中小氪加月卡黨玩家進(jìn)去就是炮灰。游戲能玩但就只是能玩。想玩的舒服就要使勁氪一下。要不后期打架純炮灰
劫富濟(jì)貧6689 來自于 九游APP 2025-08-22 01:59
趙子龍一出場我就淪陷了,那立繪真的帥得沒話說,完全符合我心中猛將的模樣。曹操和孫權(quán)也挺合我胃口,整體角色設(shè)計真的很戳我這口。
火槍手且野性 來自于 九游APP 2025-07-21 01:22
玩了會兒策定九州,感受確實挺深刻的。首先它的RTS玩法相當(dāng)扎實,操作流暢、指令響應(yīng)快速,能讓人體驗到指揮千軍萬馬的快感。其次游戲很好地還原了三國時代的兵種相克和戰(zhàn)略布局要素,每場戰(zhàn)役都需要動腦筋來規(guī)劃戰(zhàn)術(shù),不是單純比拼兵力數(shù)字。 降肝這一點也做得很棒,日常任務(wù)不會過于繁瑣,并且收益合理,適合各種時間安排不同的玩家長期游玩而不容易感到累。畫面方面中規(guī)中矩但整體氛圍把握得很好,能夠營造出那種烽火連天的時代感。 最后想說這作品對于新手引導(dǎo)做得相當(dāng)友好,即便之前沒怎么接觸過類似游戲的人也能很快上手并找到樂趣。
會隱身的二濕胸 來自于 九游APP 2025-07-31 19:26
這次主打的就是一個隨心所欲。不想搞那些繁瑣建設(shè)也沒事,不用再像以前那樣老老實實鋪路屯資源,想打就打,直接開戰(zhàn)挺帶感的。這種玩法挺新鮮,至少讓人感覺輕松了不少。