導(dǎo) 近日,《最終幻想7:重制版》系列總監(jiān)濱口直樹在接受油管博主采訪時,深度剖析了該系列重制版背后的靈感脈絡(luò)。 在游戲重制領(lǐng)域,《最終幻想7:重制版》承載的期待無可比擬。自2005年P(guān)S3技術(shù)演示會上重現(xiàn)...

近日,《最終幻想7:重制版》系列總監(jiān)濱口直樹在接受油管博主采訪時,深度剖析了該系列重制版背后的靈感脈絡(luò)。

在游戲重制領(lǐng)域,《最終幻想7:重制版》承載的期待無可比擬。自2005年P(guān)S3技術(shù)演示會上重現(xiàn)經(jīng)典游戲場景后,該項目便成為玩家們持續(xù)呼吁的企劃。歷經(jīng)十年等待,當(dāng)游戲正式公布時,累積的期待值更是達到前所未有的高度。成為游戲界最令人期待的消息之一。

浜口直樹談 《FF7RE》開發(fā)靈感來源借鑒《美末》等等

即便拋開分章節(jié)發(fā)布和時間線改動不談,《最終幻想7:重制版》也是一款與原版截然不同的作品,其設(shè)計思路更緊密貼合現(xiàn)代3A游戲大作標(biāo)準(zhǔn)。

濱口直樹透露,PlayStation平臺的敘事驅(qū)動型游戲是《最終幻想7:重制版》的重要靈感來源。在開發(fā)過程中,團隊參考了眾多同類型佳作。他特別指出,系列首部重制作品《最終幻想7:重制版》本身就是強敘事驅(qū)動的游戲,同時借鑒了《戰(zhàn)神》《最后生還者》等經(jīng)典敘事驅(qū)動型游戲的成功經(jīng)驗。

浜口直樹談 《FF7RE》開發(fā)靈感來源借鑒《美末》等等

而在《最終幻想7:重生》中,濱口直樹從聯(lián)合總監(jiān)晉升為總監(jiān),游戲模式也發(fā)生了顯著變化,采用了更偏向開放世界的模式設(shè)計。這種轉(zhuǎn)變使得該作更多受到《巫師3》以及《最后生還者》等作品的啟發(fā)。開放世界的設(shè)定為玩家?guī)砹烁鼜V闊的探索空間和更為豐富的游戲體驗。

浜口直樹談 《FF7RE》開發(fā)靈感來源借鑒《美末》等等

對于系列第三部(目前命名尚未確定)盡管走向未知,但可以確定的是,《最后生還者》很有可能再次成為靈感源泉。這也從側(cè)面反映出《最后生還者》在游戲敘事和設(shè)計上的卓越成就,以及《最終幻想7》系列重制版對優(yōu)秀游戲作品的吸收與融合。未來,《最終幻想7》系列重制版將如何繼續(xù)書寫傳奇,值得全球玩家拭目以待。

浜口直樹談 《FF7RE》開發(fā)靈感來源借鑒《美末》等等