
游戲總監(jiān)濱口直樹近期在談及新一代任天堂主機(jī)采用鑰匙卡形式時(shí)分享了他的看法。他表示,盡管許多玩家對這種新型實(shí)體媒介持保留態(tài)度,甚至表達(dá)反對,但他理解這種情緒的來源。
他指出,實(shí)體游戲載體正逐步退出主流舞臺(tái),這一趨勢在全球范圍內(nèi)已愈發(fā)明顯。目前在PlayStation和Xbox平臺(tái)上,數(shù)字版游戲的銷量占比持續(xù)上升,而PC平臺(tái)的實(shí)體發(fā)行幾乎已難覓蹤影。在這樣的背景下,存儲(chǔ)介質(zhì)的演變成為不可避免的發(fā)展方向。不過他也強(qiáng)調(diào),Switch用戶群體對實(shí)體收藏仍有著較強(qiáng)偏好,因此該平臺(tái)的過渡過程可能會(huì)相對緩慢。
濱口直樹進(jìn)一步說明,從開發(fā)者的角度來看,鑰匙卡的引入為大型高規(guī)格游戲登陸主機(jī)提供了更多可能性。部分高質(zhì)量作品對存儲(chǔ)空間的需求極大,若受限于傳統(tǒng)卡帶的技術(shù)條件,可能無法以實(shí)體形式推出。而鑰匙卡作為一種技術(shù)解決方案,能夠在一定程度上突破容量限制,使更多復(fù)雜、龐大的游戲項(xiàng)目得以實(shí)現(xiàn)。
此外,他再次提及此前曾表達(dá)過的觀點(diǎn):鑰匙卡的采用并非單純出于商業(yè)考量,更關(guān)鍵的原因在于提升加載效率與系統(tǒng)性能。這一設(shè)計(jì)有助于優(yōu)化游戲運(yùn)行表現(xiàn),為開發(fā)者提供更充分的技術(shù)支持,從而推動(dòng)主機(jī)平臺(tái)游戲體驗(yàn)的整體提升。
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