導(dǎo) 今日,國產(chǎn)動作角色扮演游戲《樓蘭:詛咒之沙》首曝預(yù)告公布,有玩家對游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和難度提出了是否會偏向“魂Like”硬核風(fēng)格的疑問。對此,官方進行了回應(yīng)。 官方表示:《樓蘭:詛咒之沙》是一款動作...

今日,國產(chǎn)動作角色扮演游戲《樓蘭:詛咒之沙》首曝預(yù)告公布,有玩家對游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和難度提出了是否會偏向“魂Like”硬核風(fēng)格的疑問。對此,官方進行了回應(yīng)。

《樓蘭:詛咒之沙》不會是類魂游戲!沒有死亡懲罰

官方表示:《樓蘭:詛咒之沙》是一款動作角色扮演游戲,但不會往魂like方向進行開發(fā),目前不會做嚴格的機能限制、死亡懲罰等機制;后續(xù)我們會根據(jù)不同的玩家需求設(shè)置不同的游戲難度選項,確保每一位玩家在游玩過程中會有流暢、爽快的戰(zhàn)斗游戲體驗!

《樓蘭:詛咒之沙》不會是類魂游戲!沒有死亡懲罰

據(jù)悉,游戲核心機制圍繞"雙形態(tài)詛咒戰(zhàn)士"系統(tǒng)展開。玩家可操控主角在骨與沙兩種形態(tài)間自由切換,每種形態(tài)都對應(yīng)不同的操作風(fēng)格和劇情互動方式。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)則采用俯視角的寫實冷兵器對抗,支持玩家進行一對多的動態(tài)戰(zhàn)斗。游戲?qū)⒌匦闻渲?、敵人組合與機制對抗有機結(jié)合,配合風(fēng)格各異的沙能力,創(chuàng)造出多樣化的戰(zhàn)斗體驗。

《樓蘭:詛咒之沙》不會是類魂游戲!沒有死亡懲罰

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