
近日,國產(chǎn)動作游戲樓蘭:詛咒之沙的項目負責(zé)人槐宏文通過官方渠道介紹了本作的創(chuàng)作背景與開發(fā)團隊的核心理念。他提到,這款游戲由一支由16人組成的跨區(qū)域團隊傾力打造,成員均為成長于上世紀八九十年代的資深游戲愛好者。自幼沉浸于動作游戲的世界,他們深受戰(zhàn)神初代系列及經(jīng)典街機格斗作品的影響,積累了深厚的情感與審美積淀。團隊中多位成員曾在美國與日本知名游戲工作室參與過一線動作游戲的開發(fā)工作,涵蓋圣莫尼卡、FromSoftware及白金工作室等,在實戰(zhàn)中錘煉了扎實的設(shè)計與制作能力。正因如此,他們對動作游戲類型懷有強烈的使命感,致力于在傳承經(jīng)典的同時探索新的表達方式。
槐宏文進一步表示,團隊長久以來對古代絲綢之路所承載的神秘文明抱有濃厚興趣,尤其是曾作為絲路重鎮(zhèn)卻湮沒于歷史風(fēng)沙中的樓蘭古國。這一充滿異域色彩與傳說氣息的背景,成為樓蘭:詛咒之沙世界觀構(gòu)建的靈感源泉。他們希望借由復(fù)古的俯視視角,重新詮釋這片古老土地上的壯美與詭秘,喚起玩家對失落文明的想象與敬畏。在玩法設(shè)計上,項目力求融合傳統(tǒng)街機動作的爽快節(jié)奏與現(xiàn)代機制創(chuàng)新,例如主角與“沙刃”之間獨特的互動系統(tǒng),將戰(zhàn)斗技巧與環(huán)境元素緊密結(jié)合,提升操作的策略性與表現(xiàn)力。
整體而言,樓蘭:詛咒之沙是一款以中國古代西域為舞臺的動作角色扮演游戲。故事圍繞絲綢之路上的神秘遺跡展開,玩家將化身“詛咒之沙”——一名掌控沙之力量、身披骸骨之軀的戰(zhàn)士,踏上尋找失落樓蘭的旅程。在對抗強大敵人的同時,逐步揭開塵封的歷史真相,并追尋那位失散的公主,完成一場交織著宿命與救贖的冒險。團隊期待通過這一作品,為玩家?guī)砑婢咭曈X沖擊與情感深度的獨特體驗。
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