導(dǎo) 以古代西域絲綢之路為背景的國產(chǎn)動作角色扮演游戲《樓蘭:詛咒之沙》今日首次公開,其Steam商店頁面也已同步上線。 據(jù)官方介紹,本作講述了一段蕩氣回腸的愛情傳說:一位被逐出王庭的皇家侍衛(wèi),...

《樓蘭:詛咒之沙》不會是魂Like!沒有死亡懲罰

以古代西域絲綢之路為背景的國產(chǎn)動作角色扮演游戲《樓蘭:詛咒之沙》今日首次公開,其Steam商店頁面也已同步上線。

據(jù)官方介紹,本作講述了一段蕩氣回腸的愛情傳說:一位被逐出王庭的皇家侍衛(wèi),為了尋回心愛的公主,孤身踏上重返樓蘭古國的艱險之路。

游戲中,玩家將操控一具名為“詛咒之沙”的枯骨戰(zhàn)士,在俯視視角構(gòu)建的神秘世界中展開探索與戰(zhàn)斗。

《樓蘭:詛咒之沙》不會是魂Like!沒有死亡懲罰

游戲公布后,不少玩家關(guān)注其戰(zhàn)斗系統(tǒng)是否偏向“魂Like”類高難度挑戰(zhàn)。對此,開發(fā)團隊作出明確回應(yīng),緩解了相關(guān)擔憂:

“《樓蘭:詛咒之沙》定位為動作角色扮演游戲,并不會采用魂類游戲的設(shè)計方向。目前不會設(shè)置嚴苛的操作限制或死亡懲罰機制;未來還將提供多種難度選項,以滿足不同層次玩家的需求,力求讓每位玩家都能享受到流暢且暢快的戰(zhàn)斗體驗?!?/p>

《樓蘭:詛咒之沙》不會是魂Like!沒有死亡懲罰