導(dǎo) 近日,《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》創(chuàng)意總監(jiān)Max Szlagor在Xbox官方專(zhuān)欄中談到了原版游戲中的“圖書(shū)館”關(guān)卡。他表示,團(tuán)隊(duì)曾反思該關(guān)卡,并承認(rèn)節(jié)奏設(shè)計(jì)本應(yīng)更加出色,同時(shí)闡述了改進(jìn)方案。 Szlag...

近日,《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》創(chuàng)意總監(jiān)Max Szlagor在Xbox官方專(zhuān)欄中談到了原版游戲中的“圖書(shū)館”關(guān)卡。他表示,團(tuán)隊(duì)曾反思該關(guān)卡,并承認(rèn)節(jié)奏設(shè)計(jì)本應(yīng)更加出色,同時(shí)闡述了改進(jìn)方案。

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》改善關(guān)卡體驗(yàn):新增對(duì)話(huà)、強(qiáng)化敘事

Szlagor解釋道,我們意識(shí)到玩家仍然期望更完善的路徑引導(dǎo)、導(dǎo)航系統(tǒng)以及更多樣化的敵人遭遇戰(zhàn)。針對(duì)以多場(chǎng)洪魔戰(zhàn)為特色的‘圖書(shū)館’關(guān)卡,我們重新評(píng)估了節(jié)奏,并加強(qiáng)了環(huán)境敘事。我們?yōu)橥婕姨砑恿艘龑?dǎo)性臺(tái)詞,同時(shí)新增的對(duì)話(huà)內(nèi)容將深化劇情體驗(yàn)。

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》改善關(guān)卡體驗(yàn):新增對(duì)話(huà)、強(qiáng)化敘事

Halo Studios計(jì)劃通過(guò)豐富劇情設(shè)定和加快節(jié)奏來(lái)提升關(guān)卡的吸引力。此外,這個(gè)全新版本將支持四人線(xiàn)上合作模式,因此開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不得不重新設(shè)計(jì)所有遭遇戰(zhàn)場(chǎng)景。新增的武器和載具也將為玩家?guī)?lái)全新的體驗(yàn)。

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》改善關(guān)卡體驗(yàn):新增對(duì)話(huà)、強(qiáng)化敘事

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