導(dǎo) Halo Studios近日正式宣布,即將推出的光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化將不包含玩家對(duì)戰(zhàn)模式,即通常所說的PvP功能。這一決定意味著,該系列長(zhǎng)期...
光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化2026年上線,專注合作戰(zhàn)役模式

光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化2026年上線,專注合作戰(zhàn)役模式

Halo Studios近日正式宣布,即將推出的光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化將不包含玩家對(duì)戰(zhàn)模式,即通常所說的PvP功能。這一決定意味著,該系列長(zhǎng)期以來備受玩家喜愛的多人對(duì)戰(zhàn)元素將不會(huì)在此次重制作品中出現(xiàn)。游戲預(yù)計(jì)于2026年登陸PS5、Xbox Series X/S以及PC平臺(tái)。

執(zhí)行制作人戴蒙·康恩在談及這一設(shè)計(jì)方向時(shí)表示,團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)并非取代原作這部經(jīng)典作品,而是借助當(dāng)代技術(shù)手段與創(chuàng)新理念,在忠實(shí)還原原有體驗(yàn)的基礎(chǔ)上進(jìn)行演進(jìn),力求打造一部能夠與原版并列而立的新作。

開發(fā)團(tuán)隊(duì)明確表示,本次項(xiàng)目的核心將聚焦于四人合作戰(zhàn)役模式的全面優(yōu)化,并致力于實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)及進(jìn)度同步功能的穩(wěn)定運(yùn)行。這一策略在光環(huán)系列首次登陸PlayStation平臺(tái)的背景下尤為關(guān)鍵。他進(jìn)一步指出,盡管本作以戰(zhàn)役為核心,但其本質(zhì)并不僅限于單人體驗(yàn)。多年來,這一系列始終強(qiáng)調(diào)通過共享經(jīng)歷來強(qiáng)化玩家之間的聯(lián)系,構(gòu)建長(zhǎng)久的社區(qū)文化。團(tuán)隊(duì)期望新作能成為全球玩家重新聚集的紐帶。

技術(shù)層面,開發(fā)組在引入虛幻引擎5實(shí)現(xiàn)畫面與系統(tǒng)升級(jí)的同時(shí),仍保留了部分原有的核心代碼結(jié)構(gòu),以確保游戲手感與機(jī)制的延續(xù)性。目前官方已發(fā)布一段長(zhǎng)達(dá)13分鐘的實(shí)機(jī)演示,詳細(xì)呈現(xiàn)了重制版在視覺表現(xiàn)、關(guān)卡設(shè)計(jì)與玩法細(xì)節(jié)上的具體改進(jìn)。

對(duì)于這一調(diào)整,玩家們看法各異。你是否期待這款重塑經(jīng)典的戰(zhàn)役之作?又是否懷念其中的PvP對(duì)抗體驗(yàn)?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的觀點(diǎn)。