導(dǎo) 今日,初代《光環(huán)》重制版《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》正式公布,本作采用虛幻5引擎進(jìn)行了全面重制。不過令人遺憾的是,本作將不支持多人對戰(zhàn)模式,僅提供單人戰(zhàn)役體驗(yàn)。 制作人Damon Conn解釋道,本作專注...

今日,初代《光環(huán)》重制版《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》正式公布,本作采用虛幻5引擎進(jìn)行了全面重制。不過令人遺憾的是,本作將不支持多人對戰(zhàn)模式,僅提供單人戰(zhàn)役體驗(yàn)。

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》不支持多人對戰(zhàn)!戰(zhàn)役體驗(yàn)是核心

制作人Damon Conn解釋道,本作專注于戰(zhàn)役體驗(yàn),讓玩家能夠全身心地投入,真正還原原作的氛圍和基調(diào)。正是這些元素賦予了初代戰(zhàn)役獨(dú)特的魅力和標(biāo)志性地位,我們的目標(biāo)是完整地呈現(xiàn)其情感沖擊力。

Conn還表示,我們希望從原點(diǎn)出發(fā),回到奠定《光環(huán)》系列基石的初代戰(zhàn)役。這樣一來,從未玩過該游戲的玩家也能夠從故事的開端理解劇情,同時(shí)這也為我們規(guī)劃未來《光環(huán)》故事的方向提供了基礎(chǔ)。

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》不支持多人對戰(zhàn)!戰(zhàn)役體驗(yàn)是核心

與2001年原版相比,《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》新增了不少內(nèi)容,包括三個(gè)全新的前傳任務(wù)和角色沖刺功能。此外,本作采用了虛幻5引擎進(jìn)行開發(fā),未來還有望推出一款全新的《光環(huán)》服務(wù)型在線游戲,擴(kuò)展整個(gè)系列的世界觀和體驗(yàn)。

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》不支持多人對戰(zhàn)!戰(zhàn)役體驗(yàn)是核心