
光環(huán)系列首部作品光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化的重制版光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化已于近日正式公布,計(jì)劃于2026年登陸Xbox Series X/S、PC及PS5平臺(tái)。此次發(fā)布標(biāo)志著該系列首次登陸PlayStation主機(jī),引發(fā)廣泛關(guān)注。
然而,自消息公布以來,外界評(píng)價(jià)呈現(xiàn)兩極分化。部分業(yè)內(nèi)人士對(duì)項(xiàng)目開發(fā)過程中引入生成式AI技術(shù)表示質(zhì)疑,認(rèn)為此舉可能影響游戲的藝術(shù)完整性。更值得注意的是,2001年原版光環(huán)的核心開發(fā)成員也對(duì)此番重制表達(dá)了批評(píng)態(tài)度,指出新版作品缺乏原作的精神內(nèi)核,僅是一次機(jī)械化的復(fù)刻。
初代光環(huán)的核心設(shè)計(jì)師之一公開表示,他對(duì)當(dāng)前開發(fā)團(tuán)隊(duì)的處境感到遺憾,并直言此次重制本質(zhì)上是一次以商業(yè)利益為導(dǎo)向的操作。他認(rèn)為,這種缺乏創(chuàng)作誠意的再現(xiàn)方式,正在侵蝕游戲原有的藝術(shù)靈魂,尤其在關(guān)卡設(shè)計(jì)方面表現(xiàn)出明顯的原創(chuàng)性缺失,這應(yīng)被視為行業(yè)的一種警示。
此外,光環(huán)2的主設(shè)計(jì)師也針對(duì)重制版演示內(nèi)容提出異議。他回顧當(dāng)年設(shè)計(jì)中特意設(shè)置巖石障礙,迫使玩家放棄載具、轉(zhuǎn)為步行作戰(zhàn),以此增強(qiáng)戰(zhàn)術(shù)張力與沉浸感。而重制版在類似場景中未能保留這一設(shè)計(jì)理念,被認(rèn)為是對(duì)原作精髓的忽視。
原本,此次重制被視為一次將經(jīng)典作品現(xiàn)代化的契機(jī),有望通過新增機(jī)制如沖刺功能,為整個(gè)系列注入新的活力。但如今,不少玩家擔(dān)心,為了吸引更廣泛的受眾,制作方向正在犧牲IP長期以來積累的核心特質(zhì)與獨(dú)特魅力。
隨著發(fā)售日臨近,如何在革新與傳承之間取得平衡,將成為這款重制作品能否獲得認(rèn)可的關(guān)鍵所在。
粵公網(wǎng)安備44010602000283號(hào)
全部評(píng)論