導(dǎo) 近日,Halo Studios正式確認(rèn)即將推出的《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》將不會(huì)包含玩家對戰(zhàn)時(shí)下簡稱PvP模式,這一決定意味著系列最具標(biāo)志性的多人對戰(zhàn)元素將不會(huì)出現(xiàn)在本次重制作品中。該作計(jì)劃于2026年登陸P...

近日,Halo Studios正式確認(rèn)即將推出的《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》將不會(huì)包含玩家對戰(zhàn)時(shí)下簡稱PvP模式,這一決定意味著系列最具標(biāo)志性的多人對戰(zhàn)元素將不會(huì)出現(xiàn)在本次重制作品中。該作計(jì)劃于2026年登陸PS5、Xbox Series X/S及PC平臺(tái)。

執(zhí)行制作人戴蒙·康恩在接受媒體采訪時(shí)闡釋了這一設(shè)計(jì)理念:“我們并非要取代原版這一傳世杰作,而是希望借助新工具與新構(gòu)思,在忠實(shí)傳承經(jīng)典的基礎(chǔ)上注入新鮮血液,打造能與原版并肩而立的作品?!?/p>

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》確認(rèn)沒有PVP!專注四人合作體驗(yàn)

開發(fā)團(tuán)隊(duì)特別強(qiáng)調(diào)將重點(diǎn)優(yōu)化四人戰(zhàn)役合作模式,并確??缙脚_(tái)聯(lián)機(jī)與進(jìn)度同步功能的完善運(yùn)行。此舉在PlayStation平臺(tái)首次引入《光環(huán)》系列的背景下顯得尤為重要。他補(bǔ)充道:“這雖然是以戰(zhàn)役為核心的作品,但始終不只是單人體驗(yàn)?!豆猸h(huán)》系列一直致力于構(gòu)建社區(qū)聯(lián)結(jié),通過共同經(jīng)歷來推進(jìn)敘事。我們相信這次的新作將以此為契機(jī),讓全球玩家重新凝聚?!?/p>

據(jù)悉,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在采用虛幻引擎5進(jìn)行技術(shù)升級的同時(shí),仍保留了部分核心底層代碼架構(gòu)。目前官方已釋出長達(dá)13分鐘的實(shí)機(jī)演示,向玩家展示重制版的具體革新。