此前,Halo工作室正式公布了《光環(huán)》系列初代作品《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》的重制版本《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》,然而遺憾的是,該作品僅包含單人戰(zhàn)役模式,并未搭載多人PvP內(nèi)容。據(jù)Gamingbolt報(bào)道,游戲制作團(tuán)隊(duì)近日在訪談中就此設(shè)計(jì)選擇作出說(shuō)明。

執(zhí)行制作人Damon Conn表示他們并非想要替代那部堪稱經(jīng)典的原作,他們的目標(biāo)在于打造一款能夠與原作比肩而立的作品——通過(guò)全新的技術(shù)工具與創(chuàng)作活力為游戲注入新意,同時(shí)向其深厚的傳承致敬。
Damon Conn表示游戲確實(shí)是一場(chǎng)戰(zhàn)役體驗(yàn),但絕非僅限于單人體驗(yàn)。《光環(huán)》系列始終強(qiáng)調(diào)重建玩家間的連接紐帶、強(qiáng)化社群歸屬感,并以此為載體講述故事、分享體驗(yàn)。他們堅(jiān)信,這正是本次新作能讓玩家群體重新凝聚的核心所在。

當(dāng)然,制作團(tuán)隊(duì)還需確保四人合作戰(zhàn)役模式能夠與跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能及跨平臺(tái)進(jìn)度存檔系統(tǒng)完美融合——尤其考慮到這是《光環(huán)》系列首次登陸PlayStation平臺(tái)。
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