導(dǎo) 由白金工作室與Team NINJA聯(lián)手打造的《忍者龍劍傳4》,作為該系列時隔十三年的正統(tǒng)續(xù)作,雖以凌厲迅捷的戰(zhàn)斗設(shè)計與眾多革新的贏得媒體盛贊,被譽為“系列巔峰的華麗回歸”,卻在發(fā)售后的市場熱度上未達預(yù)...

由白金工作室與Team NINJA聯(lián)手打造的《忍者龍劍傳4》,作為該系列時隔十三年的正統(tǒng)續(xù)作,雖以凌厲迅捷的戰(zhàn)斗設(shè)計與眾多革新的贏得媒體盛贊,被譽為“系列巔峰的華麗回歸”,卻在發(fā)售后的市場熱度上未達預(yù)期。

叫好不叫座?《忍龍4》熱度低迷 傳統(tǒng)ACT還能火嗎?

盡管首發(fā)加入Xbox Game Pass可能對Steam銷量產(chǎn)生分流影響,但本作自10月21日發(fā)售以來,始終未在Steam全球熱銷榜躋身前列,目前排名已滑落至第28位。游戲在發(fā)售當日創(chuàng)下的11,117人最高同時在線紀錄,至今未能突破。

叫好不叫座?《忍龍4》熱度低迷 傳統(tǒng)ACT還能火嗎?

相比之下,今年同樣加入XGP的《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》《光與影:33號遠征隊》等新作,在Steam平臺的熱度與討論度均顯著高于《忍者龍劍傳4》。

在玩家社群中,不少觀點認為本作銷量低迷與其堅守傳統(tǒng)動作游戲ACT類型有關(guān)。在“魂系”戰(zhàn)斗風(fēng)格盛行的當下,現(xiàn)代玩家更傾向于節(jié)奏較慢、注重攻防博弈的戰(zhàn)斗模式。有玩家直言:“《忍龍4》是典型的叫好不叫座——觀賞性高,但上手門檻過高,對新手缺乏吸引力,終究難破小眾困局?!?/p>

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叫好不叫座?《忍龍4》熱度低迷 傳統(tǒng)ACT還能火嗎?