在一篇關(guān)于《消逝的光芒》“朝圣者前哨(Pilgrim Outpost)”的博客文章中,Techland系列總監(jiān)Tymon Smektala詳細(xì)闡述了即將加入到《消逝的光芒:困獸》中的所有內(nèi)容,包括“野獸的召喚”挑戰(zhàn)路徑、即將推出的“新游戲+”機(jī)制,以及未來即將推出的全新“噩夢(mèng)模式”。
Tymon表示,噩夢(mèng)難度的一些元素受到了其他游戲的啟發(fā),例如《異形:隔離》和《生化危機(jī) 3:復(fù)仇女神》。
《消逝的光芒:困獸》是一份持續(xù)不斷的饋贈(zèng)
《消逝的光芒:困獸》是一款現(xiàn)象級(jí)的開放世界喪尸游戲,內(nèi)容豐富,盡管它一開始只是《消逝的光芒2》的DLC。
雖然官方博客提到了傳奇等級(jí)、PC版光追更新以及與《絕地求生》手游的合作,但最精彩的部分是關(guān)于噩夢(mèng)模式的討論。
“我們目前正在研究每個(gè)Boss,看看如何調(diào)整他們的行為,讓他們更加難以預(yù)測(cè)。此外,我們還在考慮對(duì)“揮發(fā)性敵人”進(jìn)行一些巧妙的調(diào)整——這些只是初步設(shè)想,所以我不敢保證太多,但我們正在從《異形:隔離》或《生化危機(jī)3:復(fù)仇女神》等游戲?qū)ふ异`感。”
噩夢(mèng)模式將在“新游戲+”和“傳奇等級(jí)”更新后推出,它將是一次更智能的更新,而不僅僅是讓敵人變得更強(qiáng)。
“沒錯(cuò),敵人的傷害會(huì)更高,游戲難度也會(huì)更高,但這本身并非重點(diǎn)。我們想嘗試一種更貼近現(xiàn)實(shí)的生存循環(huán)——所以期待一些這方面的新機(jī)制。”
《消逝的光芒:野獸》玩家可以參與持續(xù)到2026年的挑戰(zhàn)之路。通過這條挑戰(zhàn)之路,用戶可以解鎖參與社區(qū)挑戰(zhàn)的專屬獎(jiǎng)勵(lì),其中第一個(gè)挑戰(zhàn)要求玩家群體積累6000萬個(gè)斷肢。
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