導(dǎo) 《消逝的光芒:困獸》持續(xù)進(jìn)化,更多內(nèi)容即將上線 在最新發(fā)布的關(guān)于《消逝的光芒》“朝圣者前哨(Pilgrim Outpost)”的博客中,Techland系列總監(jiān)Tymon Smektal...

《消逝的光芒:困獸》噩夢難度靈感來自《生化危機(jī)3》

《消逝的光芒:困獸》持續(xù)進(jìn)化,更多內(nèi)容即將上線

在最新發(fā)布的關(guān)于《消逝的光芒》“朝圣者前哨(Pilgrim Outpost)”的博客中,Techland系列總監(jiān)Tymon Smektala深入介紹了即將登陸《消逝的光芒:困獸》的一系列重磅更新。其中包括全新的“野獸的召喚”挑戰(zhàn)路徑、備受期待的“新游戲+”系統(tǒng),以及一個令人膽寒的全新難度模式——“噩夢模式”。

據(jù)Tymon透露,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正從《異形:隔離》和《生化危機(jī) 3:復(fù)仇女神》等經(jīng)典生存恐怖作品中汲取靈感,力求打造更具壓迫感與真實(shí)感的游戲體驗(yàn)。

“我們正在逐一審視每個Boss的設(shè)計(jì),思考如何讓他們變得更加不可預(yù)測。同時,我們也計(jì)劃對‘揮發(fā)性敵人’做出一些精巧的調(diào)整?!彼a(bǔ)充道,“這些仍處于構(gòu)思階段,因此目前還不能承諾所有設(shè)想都會實(shí)裝,但我們的確在參考那些真正讓人坐立不安的游戲機(jī)制?!?/p>

噩夢模式將在“新游戲+”和“傳奇等級”功能推出之后上線,其目標(biāo)不僅是提升數(shù)值難度,更是重構(gòu)玩家的生存策略。

“當(dāng)然,敵人的攻擊力會更強(qiáng),整體挑戰(zhàn)也會更嚴(yán)峻,但這并非核心目的。我們真正想做的是營造一種更貼近現(xiàn)實(shí)的生存節(jié)奏——大家可以期待一些全新的機(jī)制加入其中?!?/p>

此外,《消逝的光芒:野獸》的玩家將能參與一條貫穿至2026年的“挑戰(zhàn)之路”。通過完成社區(qū)挑戰(zhàn)任務(wù),玩家們可逐步解鎖專屬獎勵。首個挑戰(zhàn)已公布:全服玩家需共同達(dá)成6000萬次斷肢擊殺,方可解鎖后續(xù)獎勵內(nèi)容。