導(dǎo) 近日,《消逝的光芒》系列總監(jiān)Tymon Smektala分享了更多關(guān)于新作《消逝的光芒:困獸》的情報,包括“困獸的召喚”挑戰(zhàn)路線、新游戲+模式、以及未來將加入的全新“噩夢模式”。 Tymon表示,《...

近日,《消逝的光芒》系列總監(jiān)Tymon Smektala分享了更多關(guān)于新作《消逝的光芒:困獸》的情報,包括“困獸的召喚”挑戰(zhàn)路線、新游戲+模式、以及未來將加入的全新“噩夢模式”。

Tymon表示,《消逝的光芒:困獸》的“噩夢難度”部分靈感來自《異形:隔離》和《生化危機(jī)3:復(fù)仇女神》。

《消光困獸》噩夢難度細(xì)節(jié)曝光!敵人更智能、恐怖

他提到:“我們正在重新審視每一個Boss,看看如何調(diào)整它們的行為模式,讓戰(zhàn)斗更加不可預(yù)測。同時,我們也考慮對‘夜魔’敵人進(jìn)行一些有趣的改動——這些還只是初步想法,不敢保證,但我們確實在從《異形:隔離》和《生化危機(jī)3:復(fù)仇女神》等游戲中汲取靈感?!?/p>

他補(bǔ)充說,“噩夢模式”將在新游戲+和“傳奇等級”更新之后推出,這不僅僅是簡單地增強(qiáng)敵人傷害,而是一次“更聰明的”系統(tǒng)改進(jìn):“是的,敵人會變得更強(qiáng),游戲也會更具挑戰(zhàn),但這并不是重點。我們希望讓玩家體驗到更真實的生存循環(huán),因此會加入一些新的生存機(jī)制。”

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