前PlayStation高管Shawn Layden近日在接受The Ringer采訪時表示,所謂的“服務(wù)型游戲(live-service game)”“其實根本不是真正的游戲”。他甚至稱這類作品更準(zhǔn)確的說法應(yīng)是“一種重復(fù)性動作互動裝置”(repetitive action engagement device)。
那什么才是真正的“游戲”呢?Layden解釋說,游戲必須具備三個核心要素:“我需要一個故事、一個角色和一個世界?!彼f:“《地平線》、《戰(zhàn)神》和《神秘海域》都有這三樣?xùn)|西。”
Layden指出,“而如果你是在做服務(wù)型游戲,你只需要一個多數(shù)玩家都能理解的重復(fù)性動作、一個能讓志同道合的玩家彼此交流的世界,以及讓玩家愿意一次又一次重復(fù)游玩的機制?!?/p>
Layden于2019年離開索尼。他并未明確說明離職原因,但在采訪中透露,當(dāng)時索尼正大舉投入服務(wù)型游戲,而“這并不是我的強項”。當(dāng)時,索尼計劃在2026年前推出多達12款服務(wù)型游戲,但后來將目標(biāo)削減了一半。其中一些作品如《星鳴特工》慘遭失敗,但《絕地潛兵2》等則取得了巨大成功。
游戲產(chǎn)業(yè)研究員Joost van Dreunen在接受The Ringer采訪時表示,索尼在服務(wù)型游戲上的失利“雖令人刺痛,但并非致命”。他補充說:“即便服務(wù)型游戲策略失敗,PS5的整體業(yè)務(wù)依然穩(wěn)健。真正的風(fēng)險并非崩盤,而是浪費了原本可以用來強化索尼優(yōu)勢領(lǐng)域的時間和資金?!?/p>
索尼已向《堡壘之夜》開發(fā)商Epic Games投資逾14.5億美元,因此隨著《堡壘之夜》持續(xù)增長,索尼仍有望從中受益。與此同時,索尼仍在投入自研服務(wù)型游戲項目,其中下一款重磅作品是由Bungie開發(fā)的《馬拉松》。不過,該作已遭遇延期,甚至卷入了美術(shù)資源盜用丑聞,前景頗為坎坷。
Layden警告稱,企業(yè)不應(yīng)寄希望于服務(wù)型游戲來“拯救業(yè)務(wù)”。他說:“如果你進入這個領(lǐng)域只是因為幻想著每天都有大筆資金滾滾而來——對絕大多數(shù)公司來說,這種情況根本不會發(fā)生。”
2023年,PlayStation的關(guān)鍵人物Connie Booth在任職超過30年后離職。她從未公開解釋離開的原因,但前PlayStation開發(fā)者、《Twisted Metal》創(chuàng)作者、《戰(zhàn)神》聯(lián)合創(chuàng)作者David Scott Jaffe表示,Booth實際上是被解雇的。
Jaffe說:“她是被炒掉的。不是‘被放走’,不是退休,也不是主動辭職?!?/p>
他進一步指出,前PlayStation負責(zé)人Jim Ryan曾要求旗下工作室制作更多“服務(wù)型(games-as-a-service)”游戲,而這一政策引發(fā)了PlayStation內(nèi)部多位開發(fā)者的不滿。
Jeff說:“所有這些問題最后都被歸咎到了Connie身上,所有的鍋都讓她來背?!?/p>
目前,索尼已確認不再推進頑皮狗的《最后的生還者OL》,Neil Druckmann曾稱其是公司“史上最雄心勃勃的項目”。據(jù)傳,索尼還曾考慮開發(fā)一款《戰(zhàn)神》服務(wù)型游戲,但后來也被取消。
另一款即將推出的服務(wù)型游戲是《Fairgame$》,但索尼近來也對該項目保持沉默,其開發(fā)團隊的多位高層,包括工作室創(chuàng)始人,已相繼離職。盡管遭遇種種挫折,索尼仍多次強調(diào),公司將繼續(xù)致力于服務(wù)型游戲領(lǐng)域,并表示已從《星鳴特工》的失敗中吸取教訓(xùn)。
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