導(dǎo) 《忍者龍劍傳4》現(xiàn)已發(fā)售,這款系列正統(tǒng)續(xù)作距離前作已近13年,盡管粉絲群體長期呼吁系列重啟,但新作上市后的市場熱度卻未能達(dá)到預(yù)期水平。 盡管媒體評價(jià)總體良好且Steam平臺收獲“特別好評”,但該...

忍者龍劍傳4》現(xiàn)已發(fā)售,這款系列正統(tǒng)續(xù)作距離前作已近13年,盡管粉絲群體長期呼吁系列重啟,但新作上市后的市場熱度卻未能達(dá)到預(yù)期水平。

叫好不叫座?《忍龍4》普遍好評 但Steam銷量表現(xiàn)平平

盡管媒體評價(jià)總體良好且Steam平臺收獲“特別好評”,但該作整體市場表現(xiàn)仍顯平淡——截至發(fā)稿時(shí),Steam最高同時(shí)在線人數(shù)僅約1.1萬人。

雖首發(fā)加入Xbox Game Pass可能分流了部分Steam用戶,但該作目前在Steam全球熱銷榜僅位列第七,落后于《吸血鬼:避世血族2》《逃離鴨科夫》《戰(zhàn)地6》等多款同期新作。

叫好不叫座?《忍龍4》普遍好評 但Steam銷量表現(xiàn)平平

熱度未達(dá)預(yù)期的現(xiàn)象引發(fā)玩家熱議:部分觀點(diǎn)認(rèn)為,這類傳統(tǒng)硬核動(dòng)作游戲存在較高入門門檻,且劇情表現(xiàn)中規(guī)中矩,難以吸引新玩家;而老玩家群體則指出,盡管本作延續(xù)了系列高質(zhì)量的戰(zhàn)斗體驗(yàn),但創(chuàng)新不足導(dǎo)致難以引發(fā)更廣泛的社會討論熱度。

叫好不叫座?《忍龍4》普遍好評 但Steam銷量表現(xiàn)平平