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恐怖黎明2將全面重構(gòu),2031年或面世

Crate Entertainment工作室近日正式確認(rèn),正在籌備恐怖黎明2的開發(fā)工作,不過玩家需做好長期等待的準(zhǔn)備,新作預(yù)計將在2031年左右面世。

本作最核心的升級在于將采用一款全新的游戲引擎。該引擎目前已率先應(yīng)用于工作室的生存題材城市建造類游戲最遠的邊陲,用于實際測試與技術(shù)打磨。待引擎性能趨于穩(wěn)定并達到理想狀態(tài)后,才會正式遷移至恐怖黎明2的開發(fā)流程中。開發(fā)團隊指出,恐怖黎明所使用的原有技術(shù)架構(gòu)已顯陳舊,嚴(yán)重制約了內(nèi)容創(chuàng)作的自由度,而新引擎將全面增強圖形渲染能力、著色器表現(xiàn)以及整體美術(shù)品質(zhì),實現(xiàn)質(zhì)的飛躍。

在游戲系統(tǒng)層面,團隊也計劃進行深度重構(gòu)。重點之一是優(yōu)化職業(yè)技能與裝備之間的互動邏輯,使二者的關(guān)系更具靈活性。此舉旨在為未來的職業(yè)擴展內(nèi)容提供更強的兼容性與可擴展性,確保新增職業(yè)能夠更順暢地融入現(xiàn)有體系。官方坦言,前作中職業(yè)與裝備綁定過深,導(dǎo)致后續(xù)內(nèi)容更新面臨諸多技術(shù)與設(shè)計上的障礙,這一問題將在續(xù)作中得到根本性解決。

視覺表現(xiàn)方面,恐怖黎明2將迎來全面革新。開發(fā)團隊已吸納多位經(jīng)驗豐富的美術(shù)人才,致力于打造遠超前作的畫面水準(zhǔn)。無論是場景細節(jié)、角色建模還是光影效果,都將邁向新的高度。然而目前項目尚未進入實質(zhì)開發(fā)階段,團隊的主要精力仍集中于最遠的邊陲的持續(xù)更新與完善。只有在完成該作的全部開發(fā)任務(wù)后,才會正式啟動恐怖黎明2的制作。

官方明確表示:“這是一次從零開始的全面重塑,涵蓋畫面、技術(shù)和玩法機制的徹底升級。但這樣的工程至少需要六年時間才能完成,懇請玩家保持耐心,靜待成果。”