導(dǎo) 《忍者龍劍傳4》和前作之間相隔近13年,盡管粉絲多年來(lái)不斷呼吁系列回歸,但新作發(fā)售后的熱度表現(xiàn)似乎并未達(dá)到預(yù)期。 《忍者龍劍傳4》在媒體評(píng)價(jià)方面表現(xiàn)尚可,Steam口碑也達(dá)到了“特別好評(píng)”,...

《忍者龍劍傳4》和前作之間相隔近13年,盡管粉絲多年來(lái)不斷呼吁系列回歸,但新作發(fā)售后的熱度表現(xiàn)似乎并未達(dá)到預(yù)期。

《忍龍4》銷(xiāo)量預(yù)冷?Steam銷(xiāo)量排行不敵《鴨科夫》

《忍者龍劍傳4》在媒體評(píng)價(jià)方面表現(xiàn)尚可,Steam口碑也達(dá)到了“特別好評(píng)”,但從整體熱度來(lái)看卻略顯平淡。截至發(fā)稿時(shí),游戲在Steam平臺(tái)的最高同時(shí)在線人數(shù)僅為約1.1萬(wàn)人。

雖然首發(fā)加入Xbox Game Pass可能在一定程度上分流了Steam端的銷(xiāo)量,但目前該作僅位列Steam全球熱銷(xiāo)榜第八名,落后于《吸血鬼:避世血族2》《逃離鴨科夫》《戰(zhàn)地6》等新作。

《忍龍4》銷(xiāo)量預(yù)冷?Steam銷(xiāo)量排行不敵《鴨科夫》

《忍者龍劍傳4》熱度平平的現(xiàn)象也引發(fā)了玩家熱議。有觀點(diǎn)認(rèn)為,這類(lèi)老派硬核動(dòng)作游戲的上手門(mén)檻較高,加上劇情表現(xiàn)中規(guī)中矩,難以吸引更多新玩家;而部分老粉絲則認(rèn)為,本作雖然延續(xù)了系列高質(zhì)量的戰(zhàn)斗體驗(yàn),但缺乏足夠創(chuàng)新,難以掀起更廣泛的話題熱度。

《忍龍4》銷(xiāo)量預(yù)冷?Steam銷(xiāo)量排行不敵《鴨科夫》

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